Software -también conocido como programática y aplicación informática- es la parte lógica del ordenador, esto es, el conjunto de programas que puede ejecutar el hardware para la realización de las tareas de computación a las que se destina. Es el conjunto de instrucciones que permite la utilización del equipo.
Tipos de software:
1. Software del sistema.
El software del sistema es el conjunto de programas que administra los recursos de hardware. Un sistema operativo es un tipo de software de sistema que se encuentra en todas las computadoras personales. El sistema operativo es el software más importante que se ejecuta en la computadora, porque es el programa de control principal que determina qué hara la computadora y cómo lo hará.
Ejemplos de sistemas operativos:
UNIX , Linux , Mac OS X , Windows XP, IBM OS/2 , DOS
Los sistemas operativos son una base común para el software de aplicación. Aplicaciones como los procesadores de texto y los programas gráficos se escriben para un sistema operativo específico, no para la marca y modelo de cada computadora. Las aplicaciones se comunican con la computadora a través del sistema operativo. Por ese motivo, los programas de Macintosh no se pueden ejecutar en una computadora que ejecute directamente sistema operativo Windows y los programas desarrollados para Windows no se ejecutarán en una computadora que ejecute Unix puro. El sistema operativo realiza toda la comunicación del hardware para la aplicación. El software de sistema es un sinónimo de sistema operativo, lo cual habilita a citar lo ejemplos escritos anteriormente. Seria como un administrador de software de aplicación, albergando estos un contenido interno de datos.
Hay supersistemas donde los microprocesadores permiten hacer tareas que no se pueden realizar en otros sistemas.
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_sistema"
2. Software de Aplicación
Las computadoras y el software de aplicación han permitido al hombre, simplificar y mejorar muchas tareas rutinarias y repetitivas.
Por ello, este software o programas le han dado a las computadoras un carácter muy práctico y popular.
Estos programas son empleados por el usuario para simplificar su vida, ya sea si decide escribir un libro, una tesis o un memorandum, o para poder manejar grandes volúmenes de datos; o aquellos programas que le sirvan para emitir una nómina de una empresa. Estos programas son los más solicitados por la mayoría de usuarios de computadoras debido a los beneficios o servicios que reciben de ellos.
Existen también programas de aplicación que brindan al usuario otro tipo de servicios; por ejemplo, los juegos por computadora son muy estimados, ya que gracias a ellos el usuario obtiene diversión y esparcimiento.
Los programas orientados a la edición de texto por computadora permite al usuario obtener combinación de texto con imágenes de alta calidad profesional y gráficos.
Los hay también educativos, matemáticos, estadísticos, etc.
El software de aplicación más difundido en el mercado se puede dividir en varias categorías, las principales son:
· Procesadores de Palabras o Texto (Word Processors).
·Sistemas Manejadores o Administradores de Bases de Datos (DBMS, Data Base Management Systems).
·Hojas Electrónicas de Cálculo.
· Programas de Presentación Gráfica.
·Programas Educativos, Software Educativo o Tutoriales.
· Programas de Edición de Texto o de Escritorio.
· Programas de Edición Gráfica.
· Programas de Diseño Asistidos por Computadora (CAD o Computer Aided Design).
·Programas para Manufactura por Computadora (CAM o Computer Aided Manufacturing).
·Programas Matemáticos y Estadísticos.
· Programas de Esparcimiento y Videojuegos.
·Programas Integrados.
· Programas para gráficos e imágenes, etc.
3. De usuario final:
Software de usuario final: Es el software que permiten el desarrollo de algunas aplicaciones directamente por los usuarios finales, el software del usuario final con frecuencia tiene que trabajar a través del software de aplicación y finalmente a través del software del sistema.
Hardware: Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos físicos.
Telecomunicaciones: Se denomina telecomunicación a la técnica de transmitir un mensaje desde un punto a otro, normalmente con el atributo típico adicional de ser bidireccional. Por tanto, el término telecomunicación cubre todas las formas de comunicación a distancia, incluyendo radio. telegrafía, televisión, telefonía, transmisión de datos e interconexión de ordenadores.
Red: Es el conjunto de recursos, tales como las líneas de transmisión, enlaces y nodos de conmutación, que permiten la comunicación entre usuarios de los terminales (teléfonos, estaciones de datos, etc.) conectados a ellas.
Memoria ROM: ROM es el acrónimo de Read-Only Memory (memoria de sólo lectura). Es una memoria de semiconductor no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella, y que conserva intacta la información almacenada, incluso en el caso de interrupción de corriente (memoria no volátil). La ROM suele almacenar la configuración del sistema o el programa de arranque del ordenador.
Sistema Operativo: Un sistema operativo (SO) es un conjunto de programas o software destinado a permitir la comunicación del usuario con un ordenador y gestionar sus recursos de manera cómoda y eficiente. Comienza a trabajar cuando se enciende el ordenador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos.
Automatizacion: Ejecución automática de tareas industriales, administrativas o científicas haciendo más ágil y efectivo el trabajo y ayudando al ser humano. Ayuda técnica: Software o hardware que está especialmente diseñado para ayudar a personas con discapacidad para realizar sus actividades diarias. Las ayudas técnicas incluyen sillas de ruedas, máquinas lectoras, dispositivos para agarrar, etc. ...
Ofimática: Conjunto de técnicas informáticas utilizadas para facilitar los trabajos de oficina en el campo de la producción, almacenamiento y memorización de textos.
Oficina Sin Papeles: Transformar el lugar de trabajo en un ambiente integrado digital sin flujo de papeles. No mas uso de papeles en la oficina. Donde antes eran usados papeles ahora se utiliza medios electrónicos, principalmente el uso de computadoras. Este concepto es mencionado desde los años 70.
Beneficios:
1. Comunicación con compañeros de trabajo (e-mail).
2. Menores costos
3. Menor costo de mantenimiento de impresoras.
4. Menor costo de operacion de impresión.
5. Menores costos de envío.
6. e-invoicing, e-payment
7. Almacenamiento de papeles
8. Archivo
9. Búsqueda
10. Obtención de documentos.
Caso de Éxito
En 1996 Microsoft adoptó el concepto:
1. De más de 1000 formularios de papel redujeron a cerca de 60.
2. Ahorro estimado en cerca de US$ 40 millones el primer año.
ENRIQUE MARTINEZ JAIMES
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Mi aporte quiero basarlo en un resumen de los temas vistos espero que el compartirlo con Ustedes les sirva de algo.
HISTORIA DE LA COMPUTACION
COMPUTADORA
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
TIPOS DE COMPUTADORAS
Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.
· COMPUTADORA ANALÓGICA
1. Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares Exponenciales.
* COMPUTADORA DIGITA.
1. Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.
REDES Y SISTEMAS DE TELECUMUNICACIONESUN SISTEMA DE TELECOMUNICACIONES
1. INTEGRACIÓN DE IP SOBRE CANALES WDM
El estudio de la integración de IP sobre redes ópticas. Estudiando la encapsulación de los distintos niveles IP sobre los distintos niveles WDM. Analizando la gestión, la funcionalidad y arquitectura de las redes ópticas.
Provee un buen fondo para cualquiera que trabaje en lo concerniente a la reducción de la cabecera necesaria para el transporte de paquetes IP en canales ópticos. Uno de los aspectos a tratar es la de tener una perspectiva de la capa IP.
Tres diferentes posibilidades se puede dar para soportar CoS usando longitudes de onda:
· Mejora en la capacidad de los nodos y por tanto CoS para sobre aprovisionamiento.
· Paso por los routers a través de enrutamiento de longitud de onda así como el decremento del retraso en las redes.
· Uso de longitudes de onda como etiquetas para la clasificación de CoS.
2. Topología punto-a punto.
La topología punto-a-punto puede ser implementada con o sin OADMs. Estas redes están caracterizadas por velocidades de canales ultra rápidos (10 a 40 [Gbps]), alta integridad y confiabilidad de la señal, y rápida restauración de trayectoria. En redes long-haul (larga distancia), la distancia entre transmisor y receptor puede ser varios cientos de kilómetros, y el número de amplificadores requeridos entre ambos puntos, es típicamente menor que 10. En redes MANs, los amplificadores no son necesarios frecuentemente.
Este es un esquema de este tipo de topología se puede:
Telecomunicaciones de banda ancha que utiliza distribuidores WDM de tres canales.
Fuente: Jardón. Sistemas de Comunicaciones por Fibras Ópticas. 1995 A principios de los 90, se denominó transmisión WDM en banda ancha a la transmisión de una señal a 1550nm y otra de retorno a 1310nm. Más tarde, a mitad de los 90, el desarrollo WDM permitía espaciamientos más cortos, implementando transporte bidireccional de 2x2 y 4x4 canales a 1550 nm, alcanzando velocidades de 2,5 Gbps en enlaces punto a punto.
IMPORTANCIA VENTAJAS Y BENEFICIOS DE LAS REDES DE TELECOMUNICACIONES EN LAS EMPRESAS.
Una empresa sin una buena utilización de las tecnologías de información y comunicaciones, o telecomunicaciones, aun cuando pueda tener una excelente línea de estrategia propia, representada en un buen producto o una buena presencia en el mercado, camina de modo equívoco y su horizonte es oscuro, a pesar del prometedor presente de que pueda disponer.
Las tecnologías TIC, en las que las telecomunicaciones juegan el papel conductor son, en todo caso, herramientas y, como tales, medios y aplicaciones para uso del usuario. Las tecnologías surgidas son herramientas puestas para cubrir necesidades y generar nuevas perspectivas, potenciando el desarrollo de las empresas, sus entornos, generando nuevos mercados y evolucionando a nuevos negocios.
VENTAJAS
1. Permite más información sobre la empresa.
2. Información más oportuna y confiable
3. Le permite a la empresa tener mayor seguridad en su información.
4. Todos los funcionarios están conectados a través de una red lo cual favorece los resultados y la productividad.
5. Elimina costos innecesarios y reprocesos.
BENEFICIOS
Hace que cada integrante de la empresa dediquen lo que quiere y sabe hacer: su negocio.
Mejora los procesos de la organización.
Son una herramienta fundamental para el gerente en la toma de decisiones.
Son un medio importante para el mercadeo de la empresa.
Nos brindan los medios necesarios para el mejoramiento continuo de la organización
Nos favorece en alto porcentaje en el momento de enfrentar la competitividad.
Hasta pronto
Carmen Moreno Rodríguez 06231212
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ADMINISTRACIÓN DE REDES.
DEFINICIÒN
La Administración de Redes es un conjunto de técnicas tendientes a mantener una red operativa, eficiente, segura, constantemente monitoreada y con una planeación adecuada y propiamente documentada.
Sus objetivos son:
• Mejorar la continuidad en la operación de la red con mecanismos adecuados de control y monitoreo, de resolución de problemas y de suministro de recursos.
• Hacer uso eficiente de la red y utilizar mejor los recursos, como por ejemplo, el ancho de banda.
• Reducir costos por medio del control de gastos y de mejores mecanismos de cobro.
» Hacer la red mas segura, protegiéndola contra el acceso no autorizado, haciendo imposible que personas ajenas puedan entender la información que circula en ella.
• Controlar cambios y actualizaciones en la red de modo que ocasionen las menos interrupciones posibles,
LOS ELEMENTOS INVOLUCRADOS EN LA ADMINISTRACIÓN DE RED SON:
A) Objetos: son los elementos de más bajo nivel y constituyen los aparatos administrados.
B) Agentes: un programa o conjunto de programas que colecciona información de administración del sistema en un nodo ó elemento de la red. El agente genera el grado de administración apropiado para ese nivel y transmite información al administrador central de la red acerca de:
• Notificación de problemas.
• Datos de diagnóstico.
• Identificador del nodo.
• Características del nodo.
C) Administrador del sistema: Es un conjunto de programas ubicados en un punto central al cual se dirigen los . mensajes que requieren acción o que contienen información solicitada
Ivonne Andrea
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ALGO MAS SOBRE LA AUTOMATIZACIÓN EN LAS OFICINAS
Los programas automatizados para equipos de cómputo personales instalados en las oficinas se han convertido en una parte indispensable de la administración electoral en muchos países. Los programas de procesamiento de textos han reemplazado las máquinas de escribir; los programas de bases de datos han reemplazado a las listas electorales basadas en papel, los inventarios y las listas de personal así como los programas de organización personal han reemplazado a las agendas de papel.
Empezando por programas básicos de procesamiento de palabra en la década de 1970, para la de 1990 los programas automatizados para oficina se han vuelto muy sofisticados. Estos programas han servido para darle a oficiales ordinarios la capacidad de completar internamente tareas que alguna vez tuvieron que ser enviadas fuera de las oficinas para ser completadas por especialistas.
Por ejemplo, los programas para edición en computadores personales permiten que personas relativamente novatas realicen publicaciones con calidad profesional cuando antes incluso las tareas más simples de esta naturaleza tenían que ser enviadas a imprentas profesionales. Los programas de base de datos y de hojas de cálculo que pueden operarse en computadoras personales de gran potencia permiten que usuarios ordinarios introduzcan, almacenen y utilicen información de formas que alguna vez sólo hubieran sido posibles en grandes equipos de cómputo y por programadores especializados.
Usted probablemente ha escuchado acerca de la "oficina sin papeles," una idea que ha llegado a ser posible por la adopción masiva de computadoras en negocios de todos los tamaños en todas las industrias. A pesar de que no muchas empresas pueden realmente decir que "no tienen papeles," las computadoras han reducido significativamente las necesidades de papel día a día, bajando los gastos y disminuyendo el impacto sobre nuestros recursos naturales. Pero con el crecimiento del almacenamiento electrónico de documentos aparece un nuevo reto;¿ qué sucede si usted necesita compartir archivos guardados en una computadora con todo un equipo de empleados, cada uno usando una computadora diferente? ¿O probablemente con diferentes departamentos o incluso oficinas remotas? Usar el correo electrónico no siempre es práctico, especialmente cuando se manejan grandes archivos, y otros métodos como FTP pueden ser muy complicados y carecen de capacidades administrativas.
Laura Uribe
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Unos de los inventos aparte del primer computador que fue el Abaco son los siguientes:
Los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedico al proyecto de la máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas.
El mundo no estaba listo, y no lo estaría por cien años más.
En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.
En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se determinó para determinar el cambio de generación no está muy bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:
· La forma en que están construidas.
· Forma en que el ser humano se comunica con ellas.
Primera Generación
En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
· Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.
· Eran programadas en lenguaje de máquina.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares).
En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines Machines).
Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.
Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que competía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado.
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.
Segunda Generación
Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas.
Las características de la segunda generación son las siguientes:
· Están construidas con circuitos de transistores.
· Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración. El usuario final de la información no tenía contacto directo con las computadoras. Esta situación en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Además, para no perder el "programa" resultante había que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa época no había discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos, según el programa. El panorama se modificó totalmente con la aparición de las computadoras personales con mejore circuitos, más memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el célebre Word Star, la impresionante hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la noche a la mañana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario.
El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseño tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de human interface que es la relación entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la muñeca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con menús (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillería de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnúmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solución para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos menús. Se empieza a sentir que la relación usuario-PC no está acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una relación amistosa entre el usuario y la PC.
Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.
La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Después salió al mercado la RCA 601.
Tercera generación
Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3
Las características de esta generación fueron las siguientes:
· Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.
· Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró durante algunos años como la más rápida.
En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.
A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios modelos.
A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas también como mainframes que significa también, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.
Cuarta Generación
Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetración han sido enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).
No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años antes, que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero sería equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.
Quinta Generación
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
· Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad.
· Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.
July Carolina Arenas Delgado
Cod:05232081
nocturna
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El término ofimática viene de la unión de oficina e informática y trata de la automatización de oficinas y de los procesos del trabajo que se realizan en su seno.El ámbito de aplicación de las herramientas ofimáticas es muy amplio y su objetivo es cubrir las necesidades de la oficina en cualquier organización. Dichas herramientas ofimáticas estarán siempre orientadas a personal no especializado en informática y precisarán del menor tiempo posible de formación abarcando un amplio abanico de funciones típicas de la gestión de una oficina, como por ejemplo:
Automatización de correspondencia.
Mecanografía.
Mantenimiento de ficheros (miembros de organismos, acuerdos etc.)
Mantenimiento de datos que requieren continuos cálculos (presupuestos).
Presentación de informes y propuestas.
Control del flujo de trabajo dentro de los distintos departamentos.
Elaboración de presentaciones.
Realización de gráficos y estadísticas sencillas.
Software
El Software son todas las instrucciones y datos que corren en mayor o menor medida dentro del ordenador, es decir, la información misma, la razón del ser del Hardware. En nuestros tiempos a medida que la magia de la electrónica ponen al alcance de todos estas prodigiosas maquinas verdaderas prótesis mentales, mediante el abaratamiento de la tecnología y por tanto de los costos, en dirección completamente opuesta aumenta la inversión de los servicios y programas neImcesarios para optimizar y eficientar dichos equipos.
IMPORTANCIA
Dentro de los componentes básicos, el SOFTWARE o Equipo Blando, es la otra mitad de la computadora, el alma o la materia gris, ya que las necesidades de crecimiento y de capacidad han surgido para hacer realidad toda la creatividad, ingenio y desempeño humano.
APLICACIONES
En sus orígenes la programación de los ordenadores era hecho sólo, para y por los mismos científicos que las construían para propósitos muy específicos. El cálculo de la trayectoria de los proyectiles usados en la II Guerra Mundial, y posteriormente usos muy parecidos, hasta que mucho después que fue utilizada en el Censo de los Estados Unidos fue reconociéndose su valor en el campo administrativo donde estuvo hasta hace 2 décadas, cuando gracias a la Computadora Personal pasaron al dominio público donde con tantas necesidades fueron surgiendo las aplicaciones diversas para cada oficio.
A diferencia de algunos años atrás, hoy existe una infinidad de aplicaciones para satisfacer desde diversiones o entretenimiento de niños hasta sofisticados programas de investigación científica; más sin embargo, para las necesidades de la mayoría de los mortales que trabajan en Instituciones o Empresas y aún para los particulares existe un número preciso de aplicaciones, que como herramientas no deben faltar en ninguna computadora de uso personal.
Elga Cecilia
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IMPORTANCIA DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN
Los Sistemas de Información (SI) y las Tecnologías de Información (TI) han cambiado la forma en que operan las organizaciones actuales. A través de su uso se logran importantes mejoras, pues automatizan los procesos operativos, suministran una plataforma de información necesaria para la toma de decisiones y, lo más importante, su implantación logra ventajas competitivas o reducir la ventaja de los rivales.
Las Tecnologías de la Información han sido conceptualizadas como la integración y convergencia de la computación, las telecomunicaciones y la técnica para el procesamiento de datos, donde sus principales componentes son: el factor humano, los contenidos de la información, el equipamiento, la infraestructura, el software y los mecanismos de intercambio de información, los elementos de política y regulaciones, además de los recursos financieros.
IMPORTANCIA DE LAS REDES Y LAS TELECOMUNICACIONES EN EL SECTOR EMPRESARIAL: VENTAJAS, BENEFICIOS Y SOPORTE PARA LOS SIG
Las redes IP viene fortaleciendo y ampliando su presencia en el mundo de las comunicaciones; desde las redes Ethernet empresariales hasta los grandes backbones de los operadores de telecomunicaciones implementan estas tecnologías e incorporan nuevas funcionalidades y clases de servicio que permiten la convergencia sobre éstas de todo tipo de tráfico: voz, video y datos. Los beneficios y oportunidades de esta convergencia no sólo se encuentran en la reducción de costes globales y gastos operativos derivados de la integración en una única red, sino en el desarrollo de nuevas aplicaciones empresariales que incrementan la productividad y competitividad de las empresas, así como la aparición de nuevas oportunidades estratégicas de negocio. En un entorno cada vez más globalizado y dinámico, las empresas e instituciones deben esforzarse en mantener y mejorar las ventajas competitivas. La utilización de nuevas tecnologías de comunicaciones, además de ser una de las claves de la innovación, facilita y ofrece grandes ventajas a todo tipo de organizaciones: nuevos modelos de trabajo, incremento de la productividad, diferenciación, acceso a nuevos mercados, reducción de costes, etc.
¿QUE ES RED?
Existen varias definiciones acerca de que es una red, algunas de las cuales son:
Conjunto de operaciones centralizadas o distribuidas, con el fin de compartir recursos "hardware y software".
Sistema de transmisión de datos que permite el intercambio de información entre ordenadores.
Conjunto de nodos "computador" conectados entre sí.
¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO?.
Un Sistema Operativo es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un computador y su propósito es proporcionar un entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas. El objetivo principal de un Sistema Operativo es, entonces, lograr que el Sistema de computación se use de manera cómoda, y el objetivo secundario es que el hardware del computador se emplee de manera eficiente.
Un Sistema Operativo es una parte importante de cualquier sistema de computación. Un sistema de computación puede dividirse en cuatro componentes: el hardware, el Sistema Operativo, los programas de aplicación y los usuarios. El hardware (Unidad Central de Procesamiento(UCP), memoria y entrada / salida (E/S) proporciona los recursos de computación básicos.
Sidney Julieth
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Los sistemas de informacion son tambien una ayuda indispensables para lasempresas y para poder estar tambien a la altura de las grandes empresas comoen poder llevar un control mas pormenorisado y asi saber si se puedeconpetir con las grandes multinacionales que llevan a raiz de estos sistemasuna ventaja considerable frente a los que no manejan este sistema y quierenempezar a llevarlo lo mas sensato en empezar de poco para poder fijarobjetivos que se puedan llevar a cabo con la ayuda de dichos sistemas de informacion. El desarrollo de la computación y su integración con las telecomunicacionesen la telemática han propiciado el surgimiento de nuevas formas de comunicación, que son aceptadas cada vez por más personas. El desarrollo delas redes informáticas posibilito su conexión mutua y, finalmente, laexistencia de Internet, una red de redes gracias a la cual una computadora puede intercambiar fácilmente información con otras situadas en regioneslejanas del planeta.La información a la que se accede a través de Internet combina el texto conla imagen y el sonido, es decir, se trata de una información multimedia, una forma de comunicación que esta conociendo un enorme desarrollo gracias a lageneralización de computadores personales dotadas del hardware y softwarenecesarios. El último desarrollo en nuevas formas de comunicación es la realidad virtual, que permite al usuario acceder a una simulación de larealidad en tres dimensiones, en la cual es posible realizar acciones yobtener inmediatamente una respuesta, o sea, interactuar con ella.La tecnología electrónica, con sus microprocesadores, memorias de capacidadcada vez más elevada y circuitos integrados, hace que los cambios en elsector de las comunicaciones puedan asociarse a los de las computadoras, porque forma parte de ambos. Hace ya algún tiempo que se están empleandoredes telefónicas para las comunicaciones de textos, imágenes y sonidos. Porotro lado existen redes telefónicas, públicas y privadas, dedicadas solamente a la transmisión de datos.Mediante el teléfono de nuestra casa se puede establecer comunicación concualquier lugar del mundo, marcando las claves correctas. Si se dispone dela ayuda de una computadora, conectada a la línea telefónica mediante un modulador / desmodulador (MODEM), se puede comunicar con otras computadorasque dispongan de los mismos elementos.
VENTAJAS Y BENEFICIOS
Admitiendo, pues, la necesidad de una mayor flexibilidad en la gestión deespectro, vemos que el mercado secundario del espectro es la solución máseficaz, al incluir, entre otras, las siguientes ventajas y beneficios:- Mejora de la eficiencia de su uso, permitiendo la transferencia deespectro infrautilizado a terceros que puedan necesitarlo y obtener mayoresretornos económicos por ello.- Fomento de la innovación, respetando el principio de neutralidadtecnológica, facilitando a las organizaciones incentivos para probartecnologías y nuevos servicios.- Incrementa la flexibilidad, al poder ser considerado el espectro como unbien individual, contribuyendo a la disminución de las barrerasadministrativas y regulatorias de entrada al mercado, produciéndose ésta deuna forma rápida, ágil y flexible.- Establecimiento de una política de precios del espectro, basado en elconocimiento de las transacciones y su valor económico.- Mejora de la transparencia, mediante la puesta a disposición del públicode toda la información relacionada con su uso (áreas de coberturatecnológica, servicios y aplicaciones, eficiencia, etc.).- Mejora las condiciones de competencia el reducir las barreras de entradaal mercado.
Celestino Rodriguez
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HISTORIA DE LA COMPUTADORA
La computadora es un invento reciente, que no ha cumplido ni los cien años de existencia desde su primera generación. Sin embargo es un invento que ha venido a revolucionar tecnológicamente. Actualmente su evolución es continua, debido a que existen empresas en el campo de la tecnología que se encargan de presentarnos nuevas propuestas en un corto tiempo. Conozcamos un poco más acerca de los orígenes de la computadora.
Primera Generación (1951 a 1958): Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la Primera Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950. Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras. Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras.
Segunda Generación (1959-1964) Transistor Compatibilidad Limitada El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación. Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad. La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH.
Tercera Generación (1964-1971) Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación). Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las mini computadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 1970. Cuarta Generación (1971 a la fecha) Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturización Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC Personal Computer).Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo.
SOFTWARE: Entre los años 60 y 70 del Siglo XX, el software no era considerado un producto sino un añadido que los vendedores de los grandes computadores de la época (los mainframes) aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos. En dicha cultura, era común que los programadores y desarrolladores de software compartieran libremente sus programas unos con otros. Este comportamiento era particularmente habitual en algunos de los mayores grupos de usuarios de la época, como DECUS (grupo de usuarios de computadoras DEC). A finales de los 70, las compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios, con el uso de acuerdos de licencia. Con este antecedente, en 1984 Richard Stallman comenzó a trabajar en el proyecto GNU, y un año más tarde fundó la Free Software Foundation (FSF). Stallman introdujo una definición para free software y el concepto de "copyleft", el cual desarrolló para dar a los usuarios libertad y para restringir las posibilidades de apropiación del software [1].El termino free, traducido al castellano, significa tanto libre como gratis, por eso muchas veces suelen confundirse el freeware con el software libre aunque entre ambos existen notables diferencias.
El software es quizá uno de los productos de la ingeniería que más ha evolucionado en muy poco tiempo, pasando del software empírico o artesanal hasta llegar al software desarrollado bajo los principios y herramientas de la ingeniería del software. Sin embargo, dentro de estos cambios, las personas encargadas de la elaboración del software se han enfrentado a problemas muy comunes: unos debido a la exigencia cada vez mayor en la capacidad de resultados del software, debido al permanente cambio de condiciones lo que aumenta su complegidad y obsolescencia; y otros, debido a la carencia de herramientas adecuadas y estándares de tipo organizacional encaminados al mejoramiento de los procesos en el desarrollo del software. Una necesidad sentida en nuestro medio es el hecho de que los productos de software deben ser desarrollados con base en la implentación de estándares mundiales, modelos , sistemas métricos, capacitación del recurso humano y otros principios y técnicas de la ingeniería software que garanticen la producción de software de calidad y competitividad a nivel local e internacional.
Antecedentes: Génesis y Evolución: Con el acelerado avance tecnológico de la información, la cantidad y la complejida de los productos de software se estan incrementando considerablemente, así como también la exigencia en su funcionalidad y confiabilidad; es por esto que la calidad y la productividad se estan constituyendo en las grandes preocupaciones tanto de gestores como para desarrolladores de sofware. En los primeros años del software, las actividades de elaboracion de programas eran realizadas por una sola personas utilizando lenguajes de bajo nivel y ajustandose a un computador en especial, que generaban programas dificiles de enterder, aun hasta para su creador, despues de algun tiempo de haberlo producido. Esto implicaba tener que repetir el mismo proceso para desarrollar el mismo programa para otras maquinas. Por consiguiente, la comfiabilidad, facilidad de mantenimeinto y cumplimiento no se garantizaban y la productividad era muy baja. Posteriormente, con la aparicion de tecnicas estructuradas y con base en las experiencias de los programadores se mejoro la productividad del software. Sin embargo, este software seguia teniendo fallas, como por ejemplo: documentacion inadecuada, dificultad para su correcto funcionamiento, y por su puesto, insatisfaccion de cliente. Conforme se incrementaba la tecnología de los computadores, también crecía la demanda de los productos de software, pero mucho mas lentamente, tanto que hacia 1990 se decía que las posibilidades de software estaban retrasadas respecto a las del hardware en un mínimo de dos generaciones de procesadores y que la distancia continuaba aumentando. En la actualidad muchos de estos problemas subsisten en el desarrollo de software, con una dificultad adicional relacionada con la incapacidad para satisfacer totalmente la gran demanda y exigencias por parte de los clientes.
Programa: El elemento básico del software es el programa. Un programa es un grupo de instrucciones destinados a cumplir una tarea en particular. Un programa puede estar conformado por varios programas más sencillos. El software se puede clasificar en tres grupos: sitemas operaitvos, lenguajes de programación y aplicaciones.
Lenguajes de bajo nivel: Son lenguajes de poco poder de expresión, pero gran facilidadde traducción
Lenguajes de nivel medio: Tiene mas poder de expresion que los de bajo nivel.
Lenguajes de alto nivel: Son lenguajes de alto poder de expresion, pero de difícil traducción
Vladimir Z
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LOS SISTEMAS DE INFORMACION EN EL AMBITO EMPRESARIAL ADEMAS SE NECESITA CADA VEZ MAS IMPLEMENTAR MAS TECNOLOGIA:
Como podemos observar, actualmente el contexto global en que se desenvuelven las organizaciones, necesita cada vez más de los sistemas que apoyen la toma de decisiones, es aquí donde radica la importancia que tienen los Sistemas de Información , pues coadyudan junto a los ejecutivos y administradores de las organizaciones con información veraz, oportuna, estructurada y confiable; esta les permite realizar análisis de información más correctos lo cual les permite reducir costos, mejorar los procesos de las organizaciones, entre otros; esto por ende permite obtener una ventaja competitiva en el mercado.
Así mismo, es importante destacar que los sistemas de información deben adaptarse rápidamente a los cambios y a las necesidades, cada vez más crecientes; de las organizaciones ya que estas se encuentran en un constante cambio al mismo tiempo que esta variando el ambiente en que coexisten.
Finalmente es importante destacar que los sistemas de información son solo una herramienta que apoya la toma de decisiones, que no pueden pensar o razonar, en último lugar quien interpreta y toma la decisión es el usuario.
SE DEBE NOTAR UNA GRAN IMPORTANCIA DE LOS SISTEMAS DE INFORMACION EN LAS ORGANIZACIONES Y EL MEJORAMIENTO EN LOS SISTEMAS OPERATIVOS:
Puede observarse la gran importancia y los beneficios que puede brindar la aplicación de los sistemas de información así como de tecnología de vanguardia en cuanto a informática se refiere en las áreas administrativas de las empresas.
De igual manera es trascendente el que los sistemas de información estén plenamente ligados unos con otros hablando un mismo lenguaje para facilitar la transferencia de información entre los subsistemas de cada sector así como entre los departamentos administrativos.
Si los directivos continúan considerando los sistemas de información sólo como el medio de ejercer control y no como el medio a través del cual la empresa mejorará, se estancarán y no verán los beneficios que otorga la implantación de sistemas vanguardistas de información para lagestion empresarial.
En la actualidad existen ya en el mercado infinidad de paquetes o sistemas de información por tal motivo debemos de elegir aquel que más se adapte a nuestras necesidades y tener en cuenta su versatilidad o compatibilidad con otros sistemas que probablemente se requieran en un futuro.
Debemos manejar aquellos que sean lo más compatibles con el software o sistemas operativos más generalizados para que así al tratar de comunicarnos con otras empresas, con nuestros proveedores, clientes, etc. Se facilite la transferencia de información que requiramos.
LA IMPORTANCIA DE LAS REDES DE AREA LOCAL EN LAS EMPRESAS:
En una empresa suelen existir muchos ordenadores, los cuales necesitan de su propia impresora para imprimir informes (redundancia de hardware), los datos almacenados en uno de los equipos es muy probable que sean necesarios en otro de los equipos de la empresa por lo que será necesario copiarlos en este, pudiéndose producir desfases entre los datos de un usuario y los de otro , la ocupación de los recursos de almacenamiento en disco se multiplican (redundancia de datos), los ordenadores que trabajen con los mismos datos tendrán que tener los mismos programas para manejar dichos datos (redundancia de software) etc… La solución a estos problemas se llama red de área local. La red de área local permite compartir bases de datos (se elimina la redundancia de datos), programas (se elimina la redundancia de software) y periféricos como puede ser un módem, una tarjeta RDSI, una impresora, etc... (se elimina la redundancia de hardware); poniendo a nuestra disposición otros medios de comunicación como pueden ser el correo electronico y el Chat. Nos permite realizar un proceso distribuido, es decir, las tareas se pueden repartir en distintos nodos y nos permite la integración de los procesos y datos de cada uno de los usuarios en un sistema de trabajo corporativo. Tener la posibilidad de centralizar información o procedimientos facilita la administración y la gestión de los equipos. Además una red de área local conlleva un importante ahorro, tanto de dinero, ya que no es preciso comprar muchos periféricos, se consume menos papel, y en una conexión a Internet se puede utilizar una única conexión telefónica compartida por varios ordenadores conectados en red; como de tiempo, ya que se logra gestión de la información y del trabajo.
El objetivo principal de una red de Area Local es el de permitir la intercomunicación de ordenadores.
July Carolina Arenas Delgado.
Cod: 05232081.
Nocturna.
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Ofimática para PYMESEl mantener una empresa no es una tarea simple, mucho menos el hacerla productiva. El sistema del anotador y la calculadora es algo del pasado, no por un tema de moda, sino porque ahora las herramientas de ofimática que están a la mano, simplifican las tareas, minimizan los errores y tienen en cuenta otras áreas también necesarias para los empresarios, como ser la imagen de la empresa y el marketing.Microsoft ha hecho un esfuerzo por enfocar sus utilidades del Office por este camino, y el despreciar al ordenador no es una medida a tomar en cuenta hoy en día.Dejando algunas cosas de lado, veamos que posibilidades ofrece a la PYMES el sistematizarse.
ControlEl control en una empresa es uno de los pilares básicos. El control de stock, de servicios, de los pedidos, de las entradas, de las salidas, de los sueldos, de rendimiento de los empleados y el comprar a un buen costo, son los controles mínimos que preocupan a cualquier empresario.Vemos que se puede hacer al respecto:Para controlar el stock, lo ideal es crear una base de datos de Access, que notifique además cuando la existencia de un producto en stock, llega a un mínimo, de forma que envíe un informe automático por mail al encargado de realizar las compras. Igualmente se aplica si su empresa brinda servicios, una vez que entra un pedido, puede notificar al empleado correspondiente con un informe completo de la asistencia que debe proveer.Las entradas, salidas y pagos de sueldo, pueden controlarse en su totalidad en Excel, la realización de fórmulas automáticas, destierran a los errores de su contabilidad, siempre y cuando los números que ingrese sean correctos. Uno de los beneficios, por ejemplo, es el comparativo gráfico que puede realizar mes a mes para el control de los gastos. ¿Subieron?¿Bajaron? Mediante una visión gráfica o general, comparativa o individual por rubro, puede determinar si hay gastos innecesarios o si merecen la pena, en comparación a los beneficios.Con respecto a los sueldos, puede realizar un sistema combinando Access y Excel, que determine un control sobre sus empleados, contenga información general de cada uno, lleve la asistencia, licencias, rendimientos por ventas, comisiones y a la vez pueda imprimir los recibos de cobro.Las compras de stock, materias primas, materiales de trabajo, etc…a buen costo, puede hacer la diferencia en sus ganancias de una forma increíble. ¿Cómo manejar esto? ¿Qué le parece realizar una planilla de proveedores que pueda comparar los precios e identificar los mejores? Incluso, podría chequear que productos tienen más salida y determinando una proyección de ventas basada en el pasado, pedir mejoras de precios o negociar otras posibilidades con sus proveedores.Como puede verse las posibilidades de informatizar su empresa y recibir beneficios económicos por ello es algo real, no un asunto de moda informática. Por lo cual y siguiendo estos lineamientos de ayudarlo en lo posible comunicándole las posibilidades que la ofimática ofrece para su empresa, seguiremos hablando de ello en entregas futuras.
MILENA GUERRERO CARREÑO
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Negocios, Hogar y Ocio.Ventajas competitivas, inversión inteligente, estrategias de mercado, marketing, gestión de clientes, controles de stock, eficiencia de procesos, evalúo de productividad, administración, contabilidad… la lista es interminable. Todas preocupaciones de empresarios y funcionarios. Ofimática, Word, Excel, Access, PowerPoint, Outlook… cambiando términos por términos? El mundo de la ofimática solo parece agregar más preocupaciones con tantos términos… Pero no, al contrario de esto ha brindado la posibilidad de llevar una gestión positiva y de manera sumamente sencilla. Tanto así que estas herramientas cruzaron el portal de la oficina, para afirmarse de igual forma en el hogar, en los estudios y en el ocio. Ya sea una ama de casa, un empresario, un escolar o universitario, una secretaria, un comerciante, o se encuentre retirado; las múltiples funciones de estas pocas herramientas conseguirán atraparlo. De manejo sencillo y una adaptabilidad sorprendente, solo resta ponerse delante de ellas. Una recomendación... un manejo fluído de cada una, le abrirán un mundo de posibilidades. Un consejo… utilice el poder de cada herramienta al máximo. Una colaboración… ideas y más ideas de cómo aplicar cada Utilidad. Un secreto… esté atento a nuestras novedades, le ayudaremos en el proceso.
Aclarando Utilidades.El Office llegó como solución a muchos pesares.. pero en algunos casos donde es mal utilizado se implanta formando un caos. Es bien sabido que la imaginación humana no tiene límites, o por lo menos que son muy amplios… y también puede comprenderse que la adaptabilidad de las herramientas de Office permita ir más allá de su encajonado nombre de aplicación,…pero seamos justos. Si el Office presenta una compatibilidad absoluta entre sus aplicaciones ¿por qué la necesidad de llevar su control de gastos en Word?... ¿por qué intentar manejar los datos de su productos y clientes en Excel?...y sobre todo,… no insista.. Excel no es la mejor utilidad para colocar todo aquello que requiera columnas. Los ávidos usuarios del Office tal vez encuentren incomprensibles estos hechos, pero es la verdad… personas por todo el ancho mundo hacen este uso de las poderosas herramientas mencionadas. Para aquellos que entienden de lo que hablamos, unas recomendaciones de las utilidades básicas de las herramientas del Office:
Word.Aunque sus posibilidades van mucho más allá, es un PROCESADOR DE TEXTOS. Si lo que usted desea es redactar una carta, un fax, un currículum, llevar a cabo un informe o memorando, incluso si quiere hacer un folleto, un manual, una tesis, monografía o resumen, crear una agenda o un calendario; ésta es su aplicación soñada. También puede, claro está, utilizar toda su potencia, crear páginas web, realizar gráficos, organigramas, diseños con terminación profesional, introducirle imágenes, animaciones, sonidos, etc.
Excel.Su función principal es la de una HOJA DE CALCULO o PLANILLA ELECTRONICA. Advertencia: Su utilización puede causarle un suspiro de alivio. Puede crear facturas, hojas de balance, control de gastos, llevar estados de cuenta, incluso puede manejar toda la economía de su hogar y empresa, incluyendo el manejo de sueldos, y el control de su tarjeta de crédito. Por suerte, la fiabilidad de sus funciones permiten innumerables posibilidades... también podemos confiarle estadísticas y complicados cálculos, compartir los datos de manera sencilla e incluso ponerlos en la web. Además podemos insertarle todo tipos de objetos al igual que en Word, sonidos, imágenes, etc… y los tan bienvenidos comentarios, que pueden ser introducidos en cada celda. Como beneficio adicional, maneja en forma muy útil los datos, filtrando los contenidos para darnos solo la información que nos interesa.
Access.Una BASE DE DATOS por excelencia. Se ha ganado por si misma un reconocimiento del usuario a cualquier nivel. Los diferentes niveles de manejo de Access harán la diferencia del resultando de su creación. Puede llevar la administración de contactos y llamadas, controlar el inventario y los pedidos, llevar un registro de libros, revistas, música, etc. Las aplicaciones son innumerables. Su potencia le permitirá crear su propio programa para manejar todos los datos que desee, relacionarlos a su gusto, mostrarlos actualizados en todo momento, imprimir informes completos y crear una interfaz que permita a otros usuarios ingresar, dar de baja y modificar datos con simpleza.
PowerPoint.Utilidad ideal para realizar PRESENTACIONES. Una forma amena para presentar a los demás sus proyectos, ideas, resultados o cometidos de una empresa, cualidades de su producto, explicaciones de sus clases, etc. Es el formato ideal para acompañarlo en sus discursos o presentaciones con público, o bien, enviar el archivo y dejar que se explique por si mismo. Puede realizar diferentes animaciones, insertarle imágenes, gráficos, películas, música o sus propias palabras, si lo desea. También permite, si usted posee una cámara web y un micrófono, hacer difusiones en directo a grupos pequeños, y mostrarles además su presentación.
Outlook.Administra su CORREO electrónico. Pero va mucho más allá…si es una persona ocupada, con muchas actividades, o se contacta con mucha gente, dará las gracias a esta aplicación en más de una ocasión. Permite hacer un seguimiento de los mensajes y contactos que usted tenga, reciba o envíe. También puede organizar los mensajes en carpetas, por colores o vistas, puede seleccionar el correo no deseado y mucho más. Incluye además la posibilidad de llevar su agenda con calendario, puede recordarle sus tareas a realizar y le permite escribir notas, que puede ordenar según diferentes colores si es que necesita hacer un apunte.
MILENA GUERRERO CARREÑO
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Software del sistema o Software de Base (System Software) es un término queabarca todos los programas que manejan el hardware de su computadora.Las dos categorías principales son:sistemas operativosprogramas utilitariosSistemas operativosE ntre el hardware y el software de aplicación se encuentra el sistemaoperativo. El sistema operativo es un programa que establece la comunicaciónentre las distintas partes del hardware como: la plaqueta de video, laplaqueta de sonido, la impresora, la plaqueta principal (motherboard) y lasaplicaciones Sistemas Operativos por su Estructura (Visión Interna).Según, se deben observar dos tipos de requisitos cuando se construye unsistema operativo, los cuales son:Requisitos de usuario: Sistema fácil de usar y de aprender, seguro, rápido yadecuado al uso al que se le quiere destinar.Requisitos del software: Donde se engloban aspectos como el mantenimiento,forma de operación, restricciones de uso, eficiencia, tolerancia frente alos errores y flexibilidad.A continuación se describen las distintas estructuras que presentan losactuales sistemas operativos para satisfacer las necesidades que de ellos sequieren obtener.Las computadoras se encuentran por donde quiera que usted mire y hasta enlugares que no pueden verse. Las computadoras facturan sus alimentos,despachan su combustible, le entregan dinero en el cajero automático,encienden y apagan la calefacción, controlan como andan sus automóviles.¡Están por todas partes! De hecho, la computadora se está convirtiendo, sino lo ha hecho ya, en un apretado entretejido dentro de la tela de nuestrasvidas, como el automóvil. La analogía es bastante profunda.Tipos de Sistemas Operativos.Actualmente los sistemas operativos se clasifican en tres clasificaciones:sistemas operativos por su estructura (visión interna), sistemas operativospor los servicios que ofrecen y sistemas operativos por la forma en queofrecen sus servicios (visión externa).3. Sistemas Operativos por Servicios(Visión Externa).Esta clasificación es la más comúnmente usada y conocida desde el punto devista del usuario final.Para tratar de comprender los requisitos de un Sistema Operativo y elsignificado de las principales características de un Sistema Operativocontemporáneo, es útil considerar como han ido evolucionando éstos con eltiempo.A finales de los 40's el uso de computadoras estaba restringido a aquellasempresas o instituciones que podían pagar su alto precio, y no existían lossistemas operativos. En su lugar, el programador debía tener un conocimientoy contacto profundo con el hardware, y en el infortunado caso de que suprograma fallara, debía examinar los valores de los registros y páneles deluces indicadoras del estado de la computadora para determinar la causa delfallo y poder corregir su programa, además de enfrentarse nuevamente a losprocedimientos de apartar tiempo del sistema y poner a punto loscompiladores, ligadores, etc; para volver a correr su programa, es decir,enfrentaba el problema del procesamiento serial ( serial processing ).La importancia de los sistemas operativos nace históricamente desde los50's, cuando se hizo evidente que el operar una computadora por medio detableros enchufables en la primera generación y luego por medio del trabajoen lote en la segunda generación se podía mejorar notoriamente, pues eloperador realizaba siempre una secuencia de pasos repetitivos, lo cual esuna de las características contempladas en la definición de lo que es unprograma. Es decir, se comenzó a ver que las tareas mismas del operadorpodían plasmarse en un programa, el cual a través del tiempo y por su enormecomplejidad se le llamó "Sistema Operativo". Así, tenemos entre los primerossistemas operativos al Fortran Monitor System ( FMS ) e IBSYS.Posteriormente, en la tercera generación de computadoras nace uno de losprimeros sistemas operativos con la filosofía de administrar una familia decomputadoras: el OS/360 de IBM. Fue este un proyecto tan novedoso yambicioso que enfrentó por primera vez una serie de problemas conflictivosdebido a que anteriormente las computadoras eran creadas para dos propósitosen general: el comercial y el científico. Así, al tratar de crear un solosistema operativo para computadoras que podían dedicarse a un propósito, alotro o ambos, puso en evidencia la problemática del trabajo en equipos deanálisis, diseño e implantación de sistemas grandes. El resultado fue unsistema del cual uno de sus mismos diseñadores patentizó su opinión en laportada de un libro: una horda de bestias prehistóricas atascadas en un fosode brea.Surge también en la tercera generación de computadoras el concepto de lamultiprogramación, porque debido al alto costo de las computadoras eranecesario idear un esquema de trabajo que mantuviese a la unidad central deprocesamiento más tiempo ocupada, así como el encolado (spooling ) detrabajos para su lectura hacia los lugares libres de memoria o la escriturade resultados. Sin embargo, se puede afirmar que los sistemas durante latercera generación siguieron siendo básicamente sistemas de lote.En la cuarta generación la electrónica avanza hacia la integración a granescala, pudiendo crear circuitos con miles de transistores en un centímetrocuadrado de silicón y ya es posible hablar de las computadoras personales ylas estaciones de trabajo. Surgen los conceptos de interfaces amigablesintentando así atraer al público en general al uso de las computadoras comoherramientas cotidianas. Se hacen populares el MS-DOS y UNIX en estasmáquinas. También es común encontrar clones de computadoras personales y unamultitud de empresas pequeñas ensamblándolas por todo el mundo.Para mediados de los 80's, comienza el auge de las redes de computadoras yla necesidad de sistemas operativos en red y sistemas operativosdistribuidos. La red mundial Internet se va haciendo accesible a toda clasede instituciones y se comienzan a dar muchas soluciones ( y problemas ) alquerer hacer convivir recursos residentes en computadoras con sistemasoperativos diferentes. Para los 90's el paradigma de la programaciónorientada a objetos cobra auge, así como el manejo de objetos desde lossistemas operativos. Las aplicaciones intentan crearse para ser ejecutadasen una plataforma específica y poder ver sus resultados en la pantalla omonitor de otra diferente (por ejemplo, ejecutar una simulación en unamáquina con UNIX y ver los resultados en otra con DOS ). Los niveles deinteracción se van haciendo cada vez más profundos.¿Qué es un Sistema Operativo?.Un Sistema Operativo es un programa que actúa como intermediario entre elusuario y el hardware de un computador y su propósito es proporcionar unentorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas. El objetivoprincipal de un Sistema Operativo es, entonces, lograr que el Sistema decomputación se use de manera cómoda, y el objetivo secundario es que elhardware del computador se emplee de manera eficiente.Un Sistema Operativo es una parte importante de cualquier sistema decomputación. Un sistema de computación puede dividirse en cuatrocomponentes: el hardware, el Sistema Operativo, los programas de aplicacióny los usuarios. El hardware (Unidad Central de Procesamiento(UCP), memoria ydispositivos de entrada/salida (E/S)) proporciona los recursos decomputación básicos. Los programas de aplicación (compiladores, sistemas debases de datos, juegos de vídeo y programas para negocios) definen la formaen que estos recursos se emplean para resolver los problemas de computaciónde los usuarios.Característica de un Sistema Operativo.En general, se puede decir que un Sistema Operativo tiene las siguientescaracterísticas:Conveniencia. Un Sistema Operativo hace más conveniente el uso de unacomputadora.Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadorase usen de la manera más eficiente posible.Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deberá construirse demanera que permita el desarrollo, prueba o introducción efectiva de nuevasfunciones del sistema sin interferir con el servicio.Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se encarga demanejar de una mejor manera los recursos de la computadora en cuanto ahardware se refiere, esto es, asignar a cada proceso una pàrte delprocesador para poder compartir los recursos.Relacionar dispositivos (gestionar a través del kernel). El SistemaOperativo se debe encargar de comunicar a los dispositivos periféricos,cuando el usuario así lo requiera.Organizar datos para acceso rápido y seguro.Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo permite al usuariomanejar con alta facilidad todo lo referente a la instalación y uso de lasredes de computadoras.Procesamiento por bytes de flujo a través del bus de datos.Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fácil alusuario el acceso y manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de lacomputadora.Técnicas de recuperación de errores.Evita que otros usuarios interfieran. El Sistema Operativo evita que losusuarios se bloqueen entre ellos, informándoles si esa aplicación estasiendo ocupada por otro usuario.Generación de estadísticas.Permite que se puedan compartir el hardware y los datos entre los usuarios.El software de aplicación son programas que se utilizan para diseñar, talcomo el procesador de palabras, lenguajes de programación, hojas de cálculo,etc.El software de base sirve para interactuar el usuario con la máquina, son unconjunto de programas que facilitan el ambiente plataforma, y permite eldiseño del mismo.El Software de base está compuesto por :Cargadores.Compiladores.Ensambladores.Macros.2. Tipos de Sistemas Operativos.Actualmente los sistemas operativos se clasifican en tres clasificaciones:sistemas operativos por su estructura (visión interna), sistemas operativospor los servicios que ofrecen y sistemas operativos por la forma en queofrecen sus servicios (visión externa).3. Sistemas Operativos por Servicios(Visión Externa).Esta clasificación es la más comúnmente usada y conocida desde el punto devista del usuario final. Esta clasificación se comprende fácilmente con elcuadro sinóptico que a continuación se muestra:Por Número de Usuarios:Sistema Operativo Monousuario.Los sistemas operativos monousuarios son aquéllos que soportan a un usuarioa la vez, sin importar el número de procesadores que tenga la computadora oel número de procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismoinstante de tiempo. Las computadoras personales típicamente se hanclasificado en este renglón.Ejemplos de sistemas operativos:UNIX , Linux , Mac OS X , Windows XP, IBM OS/2 , DOSLos sistemas operativos son una base común para el software de aplicación.TELECOMUNICACIONESUN SISTEMA DE TELECOMUNICACIONES consiste en una infraestructura física através de la cual se transporta la información desde la fuente hasta eldestino, y con base en esa infraestructura se ofrecen a los usuarios losdiversos servicios de telecomunicaciones .En lo sucesivo se denominará "red de telecomunicaciones" a lainfraestructura encargada del transporte de la información. Para recibir unservicio de telecomunicaciones, un usuario utiliza un equipo terminal através del cual obtiene entrada a la red por medio de un canal de acceso.Cada servicio de telecomunicaciones tiene distintas características, puedeutilizar diferentes redes de transporte, y, por tanto, el usuario requierede distintos equipos terminales. Por ejemplo, para tener acceso a la redtelefónica, el equipo terminal requerido consiste en un aparato telefónico;para recibir el servicio de telefonía celular, el equipo terminal consisteen teléfonos portátiles con receptor y transmisor de radio, etcétera.
JOHN ALEXANDER MORENO
GRUPO B NOCTURNA
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Hardware
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Término del inglés (Hardware) que se utiliza generalmente para describir los artefactos físicos de una tecnología. En un sentido más corto, el hardware puede ser equipo militar importante, equipo electrónico, o equipo informático. En la Informática se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que componen una computadora. Hardware también son los componentes físicos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy), etc... En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos físicos.
Interior de una computadora enfriado con agua
El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar) de la computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratón (mouse), impresora, placas, chips y demás periféricos. En cambio, el software es intangible, existe como ideas, conceptos, símbolos, pero no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto son el software. Una computadora sin software sería tan inútil como un libro con páginas en blanco.
Software
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Programas en la pantalla de una computadora
Se denomina software, programática, equipamiento lógico o soporte lógico a todos los componentes intangibles de una computadora, es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware). Esto incluye aplicaciones informáticas tales como un procesador de textos, que permite al usuario realizar una tarea, y software de sistema como un sistema operativo, que permite al resto de programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de aplicaciones.Probablemente la definición más formal de software es la atribuida a la IEEE en su estándar 729: «la suma total de los programas de cómputo, procedimientos, reglas documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de cómputo» Bajo esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de cómputo en sus distintas formas: código fuente, binario o ejecutable, además de su documentación: es decir, todo lo intangible.El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En las ciencias de la computación y la ingeniería de software, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones de la memoria de un dispositivo para controlar cálculos fue inventado por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por vez primera por Alan Turing en su ensayo de 1936, Los números computables, con una aplicación al problema de decisión.
hecho por laura villamizar
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Los sistemas de información gerencial (SIG) o sistemas de información administrativos (SIA) son sistemas de información, típicamente basados en computadoras, que son usadas dentro de una organización. WordNet describe un sistema de información como 'un sistema que consiste de una red de todos los canales de comunicación usados dentro de una organización'. Un sistema de información gerencial también puede ser definido como 'un sistema que colecciona y procesa datos (información) y provee los resultados a los gerentes quienes usan esta información para la toma de decisiones, planeación, implementación de programas y control'. Un sistema de información está compuesto de todos los datos que colecta, manipula y disemina. Usualmente incluye hardware, software, personal, sistemas de comunicación, tal como líneas de teléfono y los datos por sí mismos. Las actividades involucradas incluyen el ingreso de datos, proceso de la información de datos, almacenamiento de datos e información, y la producción de salidas tales como reportes gerenciales.
Como un área de estudio es comúnmente referida como (información tecnológica gerencial). El estudio de los sistemas de información es usualmente una disciplina de comercio y administración de negocios, frecuentemente involucra software de ingeniería, pero también se distingue por sí mismo al concentrarse en la integración de sistemas de computación con el propósito de la organización. El área de estudios no debería confundirse con el de la ciencias computacionales la cual es más teórica por naturaleza y trata principalmente con la creación de software como la ingeniería computacional, la cual se enfoca más al hardware de la computadora.
En los negocios, los sistemas de información apoyan los procesos de negocios y operacionales, toma de decisiones y estrategias competitivas.
Cuando muchas personas se preguntan por qué estudiar sobre los sistemas de información, es lo mismo que preguntar por qué debería estudiar alguien contabilidad, finanzas, gestión de operaciones, marketing, administración de recursos humanos o cualquier otra función empresarial importante. Lo que si les puedo asegurar es que muchas empresas y organizaciones tienen éxitos en sus objetivos por la implantación y uso de los Sistemas de Información. De esta forma, constituyen un campo esencial de estudio en administración y gerencia de empresas. Es por esta razón que todos los profesionales en el área de Administración de Empresas deberían o más bien deben, tomar un curso de sistemas de información. Por otro lado es importante tener una comprensión básica de los sistemas de información para entender cualquier otra área funcional en la empresa, por eso es importante también, tener una cultura informática en nuestras organizaciones que permitan y den las condiciones necesarias para que los sistemas de información logren los objetivos citados anteriormente. Muchas veces las organizaciones no han entrado en la etapa de cambio hacía la era de la información sin saber que es un riesgo muy grande de fracaso debido a las amenazas del mercado y su incapacidad de competir, por ejemplo, las TI que se basan en Internet se están convirtiendo rápidamente en un ingrediente necesario par el éxito empresarial en el entorno global y dinámico de hoy.
Por lo tanto, la administración apropiada de los sistemas de información es un desafío importante para los gerentes. Así la función de los SI representa:
Un área funcional principal dentro de la empresa, que es tan importante para el éxito empresarial como las funciones de contabilidad, finanzas, administración de operaciones, marketing, y administración de recursos humanos.
Una colaboración importante para le eficiencia operacional, la productividad y la moral del empleado, y el servicio y satisfacción del cliente.
Una fuente importante de información y respaldo importante para la toma de decisiones efectivas por parte de los gerentes.
Un ingrediente importante para el desarrollo de productos y servicios competitivos que den a las organizaciones una ventaja estratégica en el mercado global.
Una oportunidad profesional esencial, dinámica y retadora para millones de hombres y mujeres.
TELECOMUNICACIONES - REDES Y SISTEMAS DE INFORMACIÓN
Esta unidad de negocio cubre las actividades siguientes:
¨ Ingeniería de infraestructuras y redes IP.
¨ Plataformas basadas en arquitectura y software "Middleware".
¨ Soluciones TI para banca y el sector financiero.
¨ Aplicaciones para operadores de telefonía móvil.
¨ Seguridad global para sistemas basados en redes IP.
¨ Servicios de valor añadido.
¨ Consultoría y soporte experto.
Con frecuencia, el uso de la tecnología de información para la globalización y la reingeniería de procesos empresariales da como resultado el desarrollo de sistemas de información que ayudan a una empresa a darle ventaja competitiva en el mercado, utilizándolos para desarrollar productos, servicios, procesos y capacidades que dan a una empresa una ventaja estratégica sobre las fuerzas competitivas que enfrenta una empresa. Estrategias de costo, por ejemplo, utilizando sistemas de manufactura asistidos por computadora para reducir los costos de producción, o crear sitios Web en Internet para comercio electrónico (e-business), con el fin de reducir los costos del marketing. Estrategias de diferenciación, como desarrollar maneras de utilizar la tecnología de información para diferenciar productos o servicios de una empresa, de los de sus competidores, de manera que los clientes perciban los productos o servicios como poseedores de atributos o beneficios únicos. Por ejemplo, suministrar servicios rápidos y completos de soporte al cliente por medio de un sitio Web en Internet, o utilizar sistemas de marketing como objetivo para ofrecer a clientes individuales los productos y servicios que le atraen.
Franklin
Ofimática, equipamiento que se utiliza para generar, almacenar, procesar o comunicar información en un entorno de oficina. Esta información se puede generar, copiar y transmitir de forma manual, eléctrica o electrónica.
El rápido crecimiento del sector servicios dentro de la economía, iniciado a mediados de la década de 1970, ha creado un nuevo mercado de equipos de oficina de tecnología avanzada. La creciente incorporación de microchips y microcircuitos a los equipos ha difuminado la frontera entre el ordenador o computadora y el resto de la maquinaria. Todas las máquinas de oficina modernas (máquinas de escribir, dictáfonos, fotocopiadoras, equipos telefónicos y calculadoras, entre otras) contienen un microprocesador.
En la actualidad, los ordenadores (independientes o conectados a una red) equipados con programas especializados realizan tareas de telecopia, fax, correo de voz o telecomunicaciones, que anteriormente eran realizadas por otros equipos. Las computadoras, además de haber sustituido prácticamente a las máquinas de escribir, a las calculadoras y a los equipos de contabilidad manual, realizan también tareas de diseño gráfico, de planificación, de producción y de diseño de ingeniería (véase CAD/CAM).
2. PREPARACION DE DOCUMENTOS
Los documentos de oficina son, generalmente, registros producidos mecánica o electrónicamente (por ejemplo, cartas, hojas de cálculo, informes y facturas). Se realizan en equipos tales como máquinas de escribir, procesadores de texto y computadoras, y se pueden guardar en papel o en soporte electrónico.
2.1 MAQUINA DE ESCRIBIR
La máquina de escribir manual, que se empezó a utilizar en 1870, ha desaparecido prácticamente de la oficina moderna, siendo sustituida por la máquina eléctrica o electrónica, el procesador de textos específico y los programas de tratamiento de textos para computadoras. La máquina de escribir eléctrica utiliza caracteres metálicos moldeados individualmente o una bola giratoria con caracteres en relieve que golpean sobre una hoja de papel a través de una cinta tintada, produciendo la estampación del carácter sobre el papel. Muchas máquinas de escribir tienen un segmento de cinta independiente que elimina la impresión del papel y permite así al usuario borrar texto.
Las máquinas de escribir eléctricas han sido sustituidas, a su vez, por máquinas electrónicas equipadas con una memoria interna capaz de almacenar desde un par de líneas de texto hasta más de 40.000 caracteres. Esta capacidad de memoria permite al usuario, por ejemplo, hacer copias de una misma carta con diferentes direcciones. Las máquinas electrónicas son un híbrido entre las máquinas de escribir eléctricas y los ordenadores. Al disponer de un microprocesador, permiten al usuario centrar cabeceras, alinear números decimales en tablas numéricas y detectar palabras que no se encuentran en el diccionario de ortografía. La mayoría de las máquinas electrónicas también permiten visualizar el texto en una pequeña pantalla de cristal líquido antes de su impresión.
2.2 PROCESADORES DE TEXTOS
A principios de la década de 1980 aparecieron los procesadores de textos, es decir, computadoras diseñadas exclusivamente para el tratamiento de textos. Los procesadores de textos específicos, al igual que el software de tratamiento de textos de los ordenadores personales, presentan muchas funciones de edición que facilitan el manejo del texto, como la capacidad de insertar texto en cualquier punto de un documento, de borrar, de cortar y pegar texto (mover bloques de texto a otro punto) y de buscar y sustituir partes del mismo. Estas funciones permiten al usuario realizar múltiples cambios en un documento sin necesidad de tener que reescribirlo. Además, el software de tratamiento de textos incorpora una función de composición de tipos de letra y otra de diseño de página que permite al usuario trazar electrónicamente la página que va a imprimir, dando paso a la actividad de oficina conocida como autoedición.
El texto editado por el procesador de textos se almacena en un disco magnético o similar para su uso posterior, o se envía a una impresora para producir un documento en papel (copia impresa).
2.3 COMPUTADORES U ORDENADORES
Durante la primera mitad del siglo XX, las tareas financieras y de contabilidad se realizaban manualmente o con máquinas contables, de facturación, de tabulación o similares. Hacia 1950, estas máquinas fueron sustituidas por mainframes, costosas máquinas de gran tamaño y alta velocidad que requerían operadores especiales y una instalación de aire acondicionado para evitar recalentamientos. Estas máquinas, que ya sólo se utilizan en grandes empresas que necesitan procesar gran volumen de datos, trabajaban en tiempo compartido, es decir, varias empresas utilizaban un mismo mainframe y se repartían el coste del equipo. Esto garantizaba la máxima rentabilidad de éste.
Los mainframes con terminales remotos y monitor propio, que permitían el acceso simultáneo de muchos usuarios, aparecieron a mediados de la década de 1960. Sin embargo, con la aparición del miniordenador (más pequeño y menos complejo) se pudo disponer de una alternativa mucho más económica. Su fabricación fue posible gracias al transistor y a la microelectrónica. Estas máquinas, que se empezaron a utilizar en las empresas en la década de 1960, se introdujeron ampliamente en el comercio y en la administración.
Las computadoras de sobremesa son cada vez más asequibles como resultado de la adopción de la arquitectura PC, introducida en 1981. Aunque ya prácticamente todos los empleados disponen de su PC, resulta más rentable compartir ficheros y periféricos, como impresora y escáner. A finales de la década de 1980 y principios de la de 1990, muchas empresas decidieron conectar sus PCs a una red para formar un sistema uniforme. Actualmente esto es una práctica común.
La red de área local (LAN) surgió como respuesta a la necesidad de disponer de un sistema estandarizado para conectar las computadoras de una empresa. El método de conexión más habitual es la unión por cable de cada computadora a la red, aunque también se pueden conectar vía rayos infrarrojos, ondas de radiofrecuencia y por medio del sistema de cableado eléctrico de los edificios. Cuando las computadoras no se encuentran próximas físicamente, la conexión a una red de área amplia (WAN) se puede realizar por vía telefónica, por microondas o a través de un satélite de comunicaciones.
La necesidad de conectar las computadoras entre sí ha impuesto la utilización del dispositivo periférico denominado módem. El módem permite a dos o más computadoras comunicarse por teléfono para, entre otros servicios, acceder a una base de datos, transferir ficheros y enviar o recibir correo electrónico. Las velocidades de transmisión con este tipo de equipo eran al principio relativamente bajas (300 baudios o bits por segundo). En la actualidad, un módem puede operar a velocidades de 56.000 baudios, utilizando la red de telefonía básica, de 256.000 en redes RDSI y hasta de 2 millones de baudios si la red es de tipo ADSL; además, pueden disponer de funciones de detección de errores y compresión de datos.
El escáner permite introducir directamente en una computadora texto impreso o gráficos. Para leer el texto, primero hay que utilizar un software de reconocimiento óptico de caracteres (OCR), que convierte electrónicamente los documentos impresos en ficheros legibles por la computadora. El escáner evita tener que escribir el texto impreso para introducirlo en la computadora.
2.4 DICTAFONOS
Los dictáfonos utilizan un micrófono y un dispositivo de grabación/reproducción para introducir voz electrónicamente, con el fin de almacenarla en una cinta u otro medio magnético para que después un mecanógrafo transcriba el mensaje. El equipo suele incluir un dispositivo que se acciona con el pie y que permite al mecanógrafo parar, retroceder, avanzar o escuchar una cinta, quedando así sus manos libres para escribir en el teclado.
3. REPRODUCCION Y ALMACENAMIENTO DE DOCUMENTOS
Las máquinas de oficina para reproducir documentos en toda su integridad se denominan multicopistas y están diseñadas para hacer copias. Las empresas siguen almacenando sus documentos en papel en archivos, aunque gran parte de éstos se almacenan ya electrónicamente o en película.
3.1 MULTICOPISTAS E IMPRESORAS
Las multicopistas modernas suelen ser dispositivos electrostáticos que crean imágenes por medio de cargas eléctricas y partículas de tinta en polvo o tóner. En el proceso electrofotográfico, el método más habitual de fotocopiado, se induce electrostáticamente la imagen especular de una página impresa sobre un cilindro de metal, desde donde se transfiere a una hoja de papel en blanco. Las velocidades de copiado oscilan entre un par de páginas por minuto y más de 1,5 páginas por segundo. Los equipos modernos cuentan con alimentadores, clasificadoras y grapadoras automáticas. Hay máquinas que permiten copiar automáticamente ambas caras de un documento, reducir o aumentar la imagen y reproducir documentos en color.
Algunas multicopistas, en lugar de basarse en tecnología electrostática, lo hacen en la litografía por offset y utilizan un cliché especial para producir copias. La impresión offset con prensas pequeñas es el proceso de impresión dominante en las oficinas modernas, sobre todo en las grandes organizaciones que disponen de un departamento central de publicaciones con personal especializado.
Otros procesos utilizados antiguamente para hacer copias incluían la duplicación alcohólica, la duplicación mediante matriz o el proceso diazoico. En la primera, un cliché con el texto entintado se humedecía con una solución alcohólica para que fuese soltando la tinta grasa y la cediese a las hojas de papel en blanco; este proceso se repetía rápidamente para imprimir muchas copias. En la multicopista mediante matriz se creaba un cliché de papel perforado, similar a una plantilla, al teclear o eliminar de otra forma una capa tintada impermeable sobre un tejido fibroso; el cliché se sujetaba al rodillo entintador, que soltaba tinta a través de las perforaciones hasta el papel. El proceso diazoico, que utiliza papel sensible al amoníaco, todavía se emplea en algunas empresas de ingeniería y estudios de arquitectura para reproducir gráficos en formatos de papel grandes.
3.2 IMPRESORAS CONECTADAS A COMPUTADORAS
En las oficinas se reproduce un gran volumen de papel por medio de las impresoras conectadas a las computadoras. Entre las primeras impresoras utilizadas con PCs en el entorno de oficina se encontraban las impresoras de margarita y las de dedal, así denominadas por la forma de sus cabezas de impresión. A pesar de que su calidad de impresión era comparable a la de las máquinas de escribir, resultaban lentas y permitían reproducir texto, pero no gráficos. Más tarde fueron sustituidas por impresoras matriciales de puntos, de chorro de tinta y láser. La impresora matricial de puntos presenta un cabezal de 9 o 24 agujas que, al golpear el papel a través de una cinta, crea dibujos de puntos que forman letras y números en múltiples fuentes y tamaños. La impresora de chorro de tinta, que supone un avance frente a la matricial de puntos, proporciona una resolución alta (cuanto más alta es la resolución, mejor es la calidad de impresión) y un funcionamiento silencioso. La impresora láser, que es el último gran avance, utiliza una tecnología similar a la de una fotocopiadora, ofrece velocidad, una alta resolución de más de 1.000 puntos por pulgada y un funcionamiento silencioso, que la hacen prácticamente imprescindible en los procesos de autoedición.
3.3 MICROFILM Y MICROFICHAS
A pesar de que los documentos que se generan por computadora se suelen almacenar como ficheros en cinta magnética o disco, tanto estos documentos como los de papel se pueden almacenar también en microfilm o en microfichas. El espacio que para ello se necesita es muy reducido y el manejo y la recuperación se simplifican cuando se utiliza el microfilmado, pues reduce fotográficamente las imágenes y crea transparencias en miniatura que se pueden ampliar para su lectura o impresión.
4. COMUNICACIONES
Con el fax, precursor del correo electrónico, las áreas claras y oscuras de un texto o de un gráfico se digitalizan, es decir, se convierten en una serie de impulsos eléctricos según un código digital. Al llegar al destinatario, la señal se reconstruye y crea una copia de la información enviada. Ciertos tipos de fax permiten enviar imágenes de microfilm que, a su llegada al destinatario, se reconstruyen para dar un microfilm o una copia en papel.
El télex, sistema de intercambio de teleimpresión de marcación directa, y el TWX (Teletypewriter Exchange) son dos ejemplos de aplicación de la tecnología del correo electrónico. En Estados Unidos el TWX se utiliza normalmente para la transmisión interna de mensajes y el télex para la transmisión internacional. En ambos casos se introduce un mensaje en un terminal tipo máquina de escribir para su envío a través de una red de líneas telegráficas a un receptor compatible. El receptor imprime en papel el mensaje recibido sin necesidad de operador. Algunos procesadores de textos también pueden preparar mensajes para enviarlos a terminales TWX o télex o a otros procesadores de texto. Los sistemas de correo electrónico basados en computadoras son una alternativa a las comunicaciones telefónicas o al correo interno convencional de oficina.
4.1 CORREO ELECTRONICO (E-MAIL)
El correo electrónico se ha convertido en un elemento imprescindible en las redes de comunicación de la mayoría de las oficinas modernas. Permite transmitir datos y mensajes de una computadora a otra a través de la línea telefónica, de conexión por microondas, de satélites de comunicación o de otro equipo de telecomunicaciones, y mandar un mismo mensaje a varias direcciones. El correo electrónico se puede enviar a través de la red de área local (LAN) de la empresa o a través de una red de comunicación nacional o internacional. Los servicios de correo electrónico utilizan una computadora central para almacenar los mensajes y datos y enviarlos a su destino. El usuario de un PC que desee enviar y recibir mensajes escritos o hablados sólo necesita suscribirse a una red de correo electrónico pública, actualmente conectarse a Internet, y disponer de un módem y un teléfono. Dado el enorme volumen de correo electrónico potencial que se puede generar, se han desarrollado sistemas capaces de particularizar el correo para cada usuario.
El correo de voz, que es un tipo especial de sistema de correo electrónico, utiliza una tecnología relativamente simple en una computadora para registrar, almacenar, recuperar y enviar mensajes telefónicos. Se denomina correo de voz porque los mensajes se graban y se almacenan en un buzón de voz. El teléfono actúa como una computadora, pero la información, en lugar de visualizarse en una pantalla, es leída utilizando un vocabulario de voz pregrabada. Los sistemas están basados en chips y en software informático específico para convertir la voz humana en bits de código digital. Estas voces digitalizadas se almacenan en discos magnéticos y pueden recuperarse instantáneamente. El usuario puede escuchar cualquier mensaje, dejar mensajes en un buzón de voz o acceder a enormes bases de datos.
4.2 TELECONMUTACION
Las conexiones electrónicas entre el personal de una oficina moderna pueden ser ampliadas más allá de los límites de la oficina, hasta llegar a personas que trabajan en casa o en otras sucursales de la empresa. Este hecho ha supuesto un gran incremento de la teleconmutación.
5. OTROS AVANCES DE LA AUTOMATIZACION
Aunque todavía se siguen utilizando algunos equipos puramente mecánicos, los modelos más avanzados de muchas máquinas ya contienen componentes electrónicos. Estos dispositivos incluyen equipos para manejar el correo (como franqueadoras, básculas, máquinas para abrir, doblar e introducir las cartas en sus sobres), equipos de direccionamiento automático, sistemas de mensajería vocal, cortadoras, encuadernadoras y grapadoras de papel, cronógrafos y equipos para el manejo de monedas (clasificar, contar, envolver…).
Las calculadoras electrónicas, tanto portátiles como de sobremesa, han sustituido prácticamente a las máquinas antiguas puramente mecánicas. Disponen de una CPU e incorporan una pantalla de cristal líquido, un teclado y, en algunos modelos, una función de impresión en papel. Las calculadoras diseñadas para tareas estadísticas, de ingeniería y científicas están programadas para realizar secuencias predeterminadas de operaciones matemáticas de forma automática.
La automatización ha alcanzado a las máquinas del sector comercial y científico. A finales de la década de 1980, en las grandes oficinas se utilizaban máquinas para despachar correo totalmente automatizadas. Los primeros robots utilizaban cuatro sistemas diferentes de sensores simultáneos: cámaras de vídeo, sensores de ultrasonido, sensores de infrarrojos y guía por inercia. Algunos robots van guiados por cables magnéticos ocultos en el suelo. Otros se desplazan 30 m a lo largo de un camino guía casi invisible trazado en el suelo, controlado por sensores fotoeléctricos y que contiene las paradas y otros comandos codificados. Esta nueva tecnología aumenta la eficacia del servicio de correo y evita la recogida y redistribución centralizada.
SOFTWARE Y HARDWARE
SOFTWARE
Se denomina Software, Programática, Equipamiento lógico o soporte lógico a todos los componentes intangibles de una computadora, es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware). Esto incluye aplicaciones informáticas tales como un procesador de textos, que permite al usuario realizar una tarea, y software de sistema como un sistema operativo, que permite al resto de programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de aplicaciones.
Probablemente la definición más formal de software es la atribuida a la IEEE en su estándar 729: «la suma total de los programas de cómputo, procedimientos, reglas documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de cómputo» [1]. Bajo esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de cómputo en sus distintas formas: código fuente, binario o ejecutable, además de su documentación: es decir, todo lo intangible.
El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En las ciencias de la computación y la ingeniería de software, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones de la memoria de un dispositivo para controlar cálculos fue inventado por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por vez primera por Alan Turing en su ensayo de 1936, Los números computables, con una aplicación al problema de decisión.
Tipología
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y, a veces, difusa y confusa, se puede distinguir al software de la siguiente forma:
Software de sistema: es la parte que permite funcionar al hardware. Su objetivo es aislar tanto como sea posible al programador de aplicaciones de los detalles del computador particular que se use, especialmente de las características físicas de la memoria, dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etcétera. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivo
Herramientas de diagnóstico
Servidores
Sistemas de ventanas
Utilidades
Software de programación: que proporciona herramientas para ayudar al programador a escribir programas informáticos y a usar diferentes lenguajes de programación de forma práctica. Incluye entre otros:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Los entornos integrados de desarrollo (IDE) agrupan estas herramientas de forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etcétera, gracias a que habitualmente cuentan con una interfaz gráfica de usuario (GUI) avanzada.
Software de aplicación: que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas más específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
Aplicaciones de automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software médico
Bases de datos
Videojuegos
Formas
El software adopta varias formas en distintos momentos de su ciclo de vida:
Código fuente: escrito por programadores. Contiene el conjunto de instrucciones destinadas a la computadora.
Código objeto: resultado del uso de un compilador sobre el código fuente. Consiste en una traducción de éste último. El código objeto no es directamente inteligible por el ser humano, pero tampoco es directamente entendible por la computadora. Se trata de una representación intermedia del código fuente. Véase MSIL (Microsoft Intermediate Language)
Código ejecutable: resultado de enlazar uno o varios fragmentos de código objeto. Constituye un archivo binario con un formato tal que el sistema operativo es capaz de cargarlo en la memoria de una computadora, y proceder a su ejecución. El código ejecutable es directamente inteligible por la computadora.
El proceso de creación de software
El proceso de creación de software es materia de la ingeniería del software. Es un proceso complejo que involucra diversas tareas de gestión y desarrollo. Como resumen de las etapas para la creación de un software, se pueden mencionar:
Análisis
Desarrollo
Construcción
Pruebas (unitarias e integradas)
Paso a Producción
HARDWARE
Término del inglés (Hardware) que se utiliza generalmente para describir los artefactos físicos de una tecnología. En un sentido más corto, el hardware puede ser equipo militar importante, equipo electrónico, o equipo informático. En la Informática se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que componen una computadora. Hardware también son los componentes físicos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy), etc... En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos físicos.
El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar) de la computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratón (mouse), impresora, placas, chips y demás periféricos. En cambio, el software es intangible, existe como ideas, conceptos, símbolos, pero no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto son el software. Una computadora sin software sería tan inútil como un libro con páginas en blanco.
Tipos de hardware
Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora, y el complementario como su nombre lo dice sirve para realizar funciones específicas o más allá de las básicas.
Periféricos de entrada (E)
Son los que permiten al usuario que ingrese información desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, ratón (mouse), escáner, SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida), micrófono, etc.
Periféricos de salida (S)
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.
Periféricos de entrada/salida (E/S)
Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al usuario. Aquí se encuentran: módem (Modulador/Demodulador), unidades de almacenamiento (Discos duros, disquetes o floppy), ZIP, Memorias de pequeño tamaño, flash.
Hardware Generalidades Computadora: aparato electrónico capaz de interpretar y ejecutar comandos programados para operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica. Las computadoras:
Reciben entradas. La entrada son los datos que se capturan en un sistema de computación para su procesamiento.
Producen salidas. La salida es la presentación de los resultados del procesamiento.
Procesan información
Almacenan información
Todo sistema de cómputo tiene componentes de hardware dedicados a estas funciones:
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Unidad central de procesamiento. Es la computadora real, la "inteligencia" de un sistema de computación.
Memoria y dispositivos de almacenamiento.
Cada dispositivo de entrada es sólo otra fuente de señales eléctricas; cada dispositivo de salida no es más que otro lugar al cual enviar señales; cada dispositivo de almacenamiento es lo uno o lo otro, dependiendo de lo que requiera el programa; no importa cuáles sean los dispositivos de entrada y salida si son compatibles. Los elementos fundamentales que justifican el uso de las computadoras, radican en que las computadoras son:
Útiles.
Baratas: tanto con respecto a sí mismas como con respecto al costo de la mano de obra.
Fáciles de utilizar.
Tecnologías y avances
1ª generación: Con tubos de vacío, tubos de vidrio del tamaño de una bombilla que albergaban circuitos eléctricos. Estas máquinas eran muy grandes caras y de difícil operación.
2ª generación: con transistores. Máquinas más pequeñas, confiables y económicas.
3ª generación: Con la tecnología que permitió empaquetar cientos de transistores en un circuito integrado de un chip de silicio.
4ª generación: con el microprocesador, que es una computadora completa empaquetada en un solo chip de silicio.
Estudio del hardware
El estudio y diseño del hardware son un campo de estudio de la ingeniería electrónica, el campo de la electrónica abarca el análisis y diseño de sistemas digitales y analógicos. Uno de los sistemas digitales más conocido es el microprocesador. La electrónica se encarga del diseño de estos sistemas digitales, tan complejos, que es donde realmente se realiza la computación.
La ingeniería electrónica abarca muchos campos de estudio como ser en el campo del control electrónico, la robótica industrial y microbotica, la domótica, el tratamiento de señales digitalmente, las telecomunicaciones, análisis y diseño de redes de computadoras, control moderno, la teoría de control, diseño e implementación de programas ensambladores con dispositivos electrónicos digitales, el diseño de sistemas computacionales, etc.
En el diseño de computadores la electrónica se encarga del control de los dispositivos periféricos, el diseño del programa ensamblador para los microprocesadores, ya que esta ciencia es realmente la que crea los programas ensambladores que residen en la CPU en formas de instrucciones, y que no se podría llevar a cabo muchas funciones importantes que tienen las computadoras. En la programación de dispositivos hardware la electrónica que tiene un campo muy aceptado en el diseño de computadores y por medio del cual se lleva a cabo la lógica de movimiento de la información.
La introducción de la tecnología de computadores ha conllevado a que los diversos sistemas de información se conviertan en elementos de importancia en la organización. Es por eso que en la actualidad la empresa que no lleve un sistema cualquiera que este sea no se considera estar a la vanguardia
La Comunicación entre computadoras puede ser tan sencilla como conectar por cables dos computadoras con una misma impresora. Pero puede ser tan complejo como una computadora de la NASA enviando mensajes a través de un elaborado sistema de relevadores (relays) y satélites para decirle a una computadora en Marte como manejar un vehículo alrededor de unas rocas sin chocar con ellas.
No se puede solamente conectar su computadora a una red o a un módem y empezar a enviar y a recibir información. La computadora necesita instrucciones sobre cómo hacer esto. Necesita algún tipo de programa de comunicaciones .
Así como hay una cantidad de diferentes tareas en comunicaciones, hay diferentes clases de programas que administran dichas tareas.
Una red es un conjunto de computadoras conectadas entre sí en una base permanente. Esto puede significar dos computadoras conectadas sobre un mismo escritorio, o miles de computadoras alrededor de todo el mundo conectadas a través de Internet.Ventajas:
ü Permite que los usuarios compartan sus equipos cómo scanner o impresoras. Al reducir el número de unidades a comprar se reducen los costos de inversión.
ü Permite que los usuarios puedan acceder a datos almacenados en otras computadoras. Esto mantiene a todos actualizados con los datos más recientes ya que todo se encuentra en el mismo archivo, en lugar de tener que hacer copias de los archivos que se convierten inmediatamente en anticuados.
ü Hasta puede hacer que los usuarios corran programas as que no se hallan instalados en sus propias computadoras sino, en alguna otra parte de la red. Esto reduce el esfuerzo de los administradores de las redes para mantener los programas correctamente configurados y ahorra mucho espacio de almacenamiento.
Desventajas:
ü Acceder a cualquier información a lo largo de una red es más lento que acceder a su propia computadora.
ü Una mayor complejidad añade nuevos problemas para manejar.
ü Es posible una menor adaptación individual en los programas y carpetas compartidas. Todos tendrán que seguir las mismas convenciones para guardar y para nombrar los archivos para que así también los otros puedan encontrar los archivos correctos.
Sandra Santos
También llamada Red de Acceso. Porque se utiliza para tener acceso hacia una red de área extendida. Este tipo de red cuando no posee conexión con otras ciudades, porque no está conectada a una red de área extendida, se le llama Red Interna (Intranet).
Es un sistema de comunicación entre computadoras, que permite compartir información y recursos, con la característica de que la distancia entre las computadoras debe ser pequeña.
La topología o la forma de conexión de la red, depende de algunos aspectos como la distancia entre las computadoras y el medio de comunicación entre ellas ya que este determina, la velocidad del sistema. Básicamente existen tres topologías de red:
Estrella (Star)
Canal (Bus)
Anillo (Ring)
Los tres tipos de conexión mencionados son los principales para comunicar una serie de computadoras de la misma familia.
El Sistema Operativo de red NET BIOS (NETwork Basic Input/Ouput System), permite controlar todos los dispositivos de la red, desde archivos hasta periféricos.
Operación con archivos: Este Sistema Operativo permite bloquear registros de archivos (record lock) con el fin de asegurar que el registro accesado por un usuario no sea modificado por otro, permitiendo así que el resto del archivo este listo para ser utilizado.
Una vez definida la forma de instalación de la red, es posible configurar cada una de las estaciones de trabajo de 4 formas distintas, dependiendo de la configuración, la computadora podrá enviar o recibir mensajes y usar o compartir periféricos.
FORMAS DE CONEXIÓN
Redirector (RDR) Es la forma mas simple de conexión de una computadora en red, esta terminal o estación de trabajo sólo podrá enviar mensajes a las diferentes terminales y tendrá acceso a los periféricos de la red.
La configuración mínima de una computadora para ser conectada a la red es la siguiente:
Almacenamiento principal mínimo: 128 Kbytes
Sistema Operativo de red: NETBIOS
Sistema Operativo DOS versión 3.0 o posterior
Receptor (RCV) Esta configuración incluye las capacidades del redirector dentro de las capacidades del receptor. El receptor está capacitado para recibir y enviar mensajes y utilizar los periféricos de la red.
La configuración mínima de una computadora para ser conectada a la red es la siguiente:
Almacenamiento principal mínimo: 192 Kbytes
Sistema Operativo de red: NETBIOS
Sistema Operativo DOS versión 3.0 o posterior
Mensajero (MSG) Esta configuración incluye las capacidades del redirector y del receptor. El mensajero está capacitado para recibir y enviar mensajes, utilizar los periféricos de la red, guardar mensajes recibidos en esa terminal y recibir o transmitir mensajes a otras redes o nodos.
La configuración mínima de una computadora para ser conectada a la red es la siguiente:
Almacenamiento principal mínimo: 256 Kbytes
Sistema Operativo de red: NETBIOS
Sistema Operativo DOS versión 3.0 o posterior
Servidor (SRV) El servidor de la red es el que configura toda la red en sí, permitiendo definir los periféricos a compartir, las prioridades de las distintas terminales, los volúmenes privados y públicos en las distintas computadoras, y otros parámetros importantes.
Existen dos tipos de servidores:
Servidor de disco (Disk Server), simplemente es un disco duro extra, en donde se comparte información entre las distintas computadoras. Una computadora en la red puede trabajar con sus propias unidades de disco, y a su vez, grabar el disco que funge como servidor que internamente se encuentra dividido en volúmenes, permitiendo así que un usuario tenga información que no puede ser alterada al crear un volumen privado, o permitiendo compartir información al declarar un volumen público.
Servidor de archivos (File Server), mucho mas eficiente que el Servidor de disco. En el momento en que una terminal desea accesar a un archivo en particular, el servidor de la red identifica el lugar en donde se encuentra dicho archivo y le envía directamente.
A diferencia del servidor de disco, el usuario no debe preguntar si el archivo que busca está en su propia estación de trabajo o en otra, el propio servidor se encarga de identificar en donde se encuentra y lo envía directamente a ella.
Este tipo de servidor de red puede ser dedicado o no-dedicado, de esto depender la velocidad a la que se accesa a la red; un servidor dedicado únicamente identifica cada una de las señales producidas en la red y las atiende, servidor no-dedicado se utiliza como una terminal, además de atender a la red. El único inconveniente de ser no-dedicado es que se degrada un poco la velocidad de respuesta de la red y la inconveniencia de un servidor dedicado es que esa computadora no podrá hacer otra cosa que atender a la red.
La configuración mínima de una computadora para ser conectada a la red es la siguiente:
Almacenamiento principal mínimo: 320 Kbytes
Sistema Operativo de red: NETBIOS
Sistema Operativo DOS versión 3.0 o posterior
A continuación se hará una profunda comparación entre las diferentes tecnologías de redes que se pueden adquirir en el mercado:
RED NOVELL
NOVELL es una compañía que siempre se ha identificado como líder en el campo de las redes y sistemas de información. Y no sólo ha desarrollado la tecnología de redes ha fabricado dispositivos para el manejo su propia red, por lo tanto Novell tiene su propio equipo, el cual permite conectar todos los componentes de la red entregando un servicio completo en el diseño de la misma. Este equipo incluye:
Tarjeta de red.
Servidores para la red.
Unidades de respaldo de cinta.
Discos duros para respaldo de información.
Controladores activos y pasivos.
Dentro de las distintas topologías de redes que existen en el mercado de computadoras, Novell se ha identificado como una sola red.
Dentro de estas redes tenemos las siguientes topologías:
StarNet (Red Estrella)
ArcNet (Red Arco)
EtherNet (Red Eterea)
RED IBM TOKEN-RING
La topología de esta red es un anillo alrededor del cual se distribuyen las estaciones de trabajo.
Las computadoras conectadas a la red se comunican todo el tiempo entre sí mediante un paquete de información (token) que está viajando en todo momento a través de la red.
Debido a que es tan sólo un paquete de información el que está viajando continuamente por la red, sólo una computadora puede enviar información a través de la misma, a fin de evitar que la información se cruce o se pierda, o que dos computadoras tengan acceso a la red al mismo tiempo. A todos estos conflictos de comunicación o de uso de la red se les denomina colisiones.
La ventaja de tener en la red un sólo paquete de información viajando, evita estas colisiones de información.
Esta red posea las siguientes características:
Paquete de Información.
Monitoreo de Red.
Acepta múltiples tipos de cable.
Diseñada para ambientes de oficina en las cuales se requiere una red que tenga amplia capacidad de expansión en el ambiente PC y también hacia otro tipo de ambientes de computadoras, tales como mini-computadoras o macro-computadoras.
RED HEWLETTE-PACKARD
Existen dos modelos de red StarLAN [Red de Area Local tipo Estrella]:
StarLAN simplex
StarLAN 10
La primera, la simple StarLAN, puede conectar como máximo hasta 50 estaciones en la red con dos niveles de Distribuidor Central (HUB) y la segunda, StarLAN 10, puede conectar hasta 1024 estaciones de trabajo entre diferentes redes de HP, la propia red aislada puede conectar 276 estaciones de trabajo.
Cada una de las redes está pensada en función a las necesidades con diversos equipos de HP, StarLAN 10 tiene capacidad de manejar un mayor número de terminales y mayor capacidad de interconexión con otras redes de la familia HP.
Existen diferencias al usar un servidor basado en una micro computadora PC comparado contra usar como servidor una mini 3000; básicamente la diferencia entre los servidores es la diversidad de periféricos que se pueden conectar a cada uno de ellos.
En el caso de una micro computadora los periféricos son:
Impresoras.
Unidades de disco.
Graficadores.
En el caso de una mini 3000 los periféricos son:
Impresoras.
Unidades de disco.
Graficadores.
Unidades de Cinta.
Una unidad de disco o de cinta de una mini computadora tiene una capacidad de almacenamiento masivo mayor que en las unidades de una PC compatible, siendo esta una ventaja a aprovechar al usar una mini 3000 como servidor de la red.
RED 3+Open
El sistema de Microsoft se apega al standard fijado por OS/2 con respecto al manejo del sistema operativo y la capacidad de manejo multi-tarea del sistema mismo.
Microsoft [LAN Manager] se asoció con 3COM para estar en disponibilidad de ofrecer una solución integral, partiendo desde los programas y abarcando los dispositivos de la red.
La alianza establecida entre 3COM y Microsoft tiene como objetivo ofrecer la solución completa a la red, sin demeritar a ninguno de los dos fabricantes.
3+OPEN es el nombre del producto lanzado al mercado, aprovechando las tarjetas ETHERNET para poder ofrecer una solución de conectividad estandarizada a los equipos de computación, incluyendo computadoras personales (PC compatibles), Macintosh, computadoras en UNIX/XENIX, mini computadoras y macro computadoras.
Esta vez ya podemos conectar cualquier cosa desde una red de computadoras, sin importar si el acceso es local o remoto o vía teléfono usando un modem común, o vía teléfono usando alguna red internacional de datos vía X.25.
3+OPEN sigue los standards usados en diversas redes, standards como XNS (XENIX Network Standard), TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internal Protocol), OSI (Open System Interconnect), por supuesto los de IBM y protocolos únicos como el de una Macintosh por APPLE-TALK o por ETHERNET.
La forma de conexión de la red puede ser por cable coaxial, o par telefónico, esto último da una ventaja adicional a la red pues el costo de instalación eléctrica es más barato usando par telefónico en lugar de cable coaxial, todo depende el medio ambiente magnético alrededor de la red.
Red de Área Extendida (Wide Area Network)
Es un sistema de comunicación entre computadoras, que permite compartir información y recursos, con la característica de que la distancia entre las computadoras es amplia (de un país a otro, de una cuidad a otra, de un continente a otro).
Es comunmente dos o mas redes de área local interconectadas, generalmente a través de una amplia zona geográfica.
Algunas redes de área extendida están conectadas mediante líneas rentadas a la compañía telefónica (destinadas para este propósito), soportes de fibra óptica y, otras por medio de sus propios enlaces terrestres y áereos de satélite. Las redes de las grandes universidades pueden incluso contar con sus propios departamentos de telecomunicaciones que administran los enlaces entre las instalaciones y los satélites.
Ejemplo de una Red de Área Extendida.
Red Regional
Es una red que conecta redes de área extendida en una determinada área geográfica. Estas redes están interconectadas a otras redes de nivel superior con enlaces T1 de líneas telefónicas (o vía satélite), capaces de transmitir 1.54 Megabytes por segundo.
Red Columna Vertebral (Backbone Network)
También llamada Red de Transporte (Carrier Network). Este tipo de red cubre, por lo general, un país o un continente. Sirve como apoyo a las empresas que poseen redes locales y no pueden costear la inversión en la infraestructura y mantenimiento de una red de área extendida propia.
Es una red de alto rendimiento formada por líneas telefónicas especiales de alta velocidad (enlaces T3 que puede transmitir 4.5 Megabytes por segundo), cables de fibra óptica y enlaces vía satélite. A una red columna vertebral se conectan otras redes de menor rendimiento encargadas de transmitir datos entre computadoras centrales, locales u otras redes de tránsito.
Una de las superautopistas de la Red Internacional es la columna vertebral NSFNET en los Estados Unidos de América.
Otras redes importantes existentes en la Red Internacional son: LatinNet, NASA, CERN, NREN, BITNET, SURANET, entre otras.
Red Internacional (INTERNETworking)
También llamada Telaraña de Area Mundial (World Wide Web).
Es una enorme red de redes que se enlaza a muchas de las redes científicas, de investigación y educacionales alrededor del mundo así como a un número creciente de redes comerciales.
Jenny Mayorga
Las redes en general, consisten en "compartir recursos", y uno de sus objetivo es hacer que todos los programas, datos y equipo estén disponibles para cualquiera de la red que así lo solicite, sin importar la localización física del recurso y del usuario. En otras palabras, el hecho de que el usuario se encuentre a 1000 km de distancia de los datos, no debe evitar que este los pueda utilizar como si fueran originados localmente.
Un segundo objetivo consiste en proporcionar una alta fiabilidad, al contar con fuentes alternativas de suministro. Por ejemplo todos los archivos podrían duplicarse en dos o tres máquinas, de tal manera que si una de ellas no se encuentra disponible, podría utilizarse una de las otras copias. Además, la precencia de múltiples CPU significa que si una de ellas deja de funcionar, las otras pueden ser capaces de encarqarse de su trabajo, aunque se tenga un rendimiento global menor.
Otro objetivo es el ahorro económico. Los ordenadores pequeños tienen una mejor relación costo / rendimiento, comparada con la ofrecida por las máquinas grandes. Estas son, a grandes rasgos, diez veces mas rápidas que el mas rápido de los microprocesadores, pero su costo es miles de veces mayor. Este desequilibrio ha ocasionado que muchos diseñadores de sistemas construyan sistemas constituidos por poderosos ordenadores personales, uno por usuario, con los datos guardados una o mas máquinas que funcionan como servidor de archivo compartido.
Aplicación de las redes
El reemplazo de una máquina grande por estaciones de trabajo sobre una LAN no ofrece la posibilidad de introducir muchas aplicaciones nuevas, aunque podrían mejorarse la fiabilidad y el rendimiento. Sin embargo, la disponibilidad de una WAN ( ya estaba antes ) si genera nuevas aplicaciones viables, y algunas de ellas pueden ocasionar importantes efectos en la totalidad de la sociedad. Para dar una idea sobre algunos de los usos importantes de redes de ordenadores, veremos ahora brevemente tres ejemplos: el acceso a programas remotos, el acceso a bases de datos remotas y facilidades de comunicación de valor añadido.
Una compañía que ha producido un modelo que simula la economía mundial puede permitir que sus clientes se conecten usando la red y corran el programa para ver como pueden afectar a sus negocios las diferentes proyecciones de inflación, de tasas de interés y de fluctuaciones de tipos de cambio. Con frcuencia se prefiere este planteamiento que vender los derechos del programa, en especial si el modelo se está ajustando constantemente ó necesita de una máquina muy grande para correrlo.
Redes de comunicación:
La posibilidad de compartir con carácter universal la información entre grupos de computadoras y sus usuarios; un componente vital de la era de la información. La generalización de la computadora personal (PC) y de la red de área local (LAN) durante la década de los ochenta ha dado lugar a la posibilidad de acceder a información en bases de datos remotas; cargar aplicaciones desde puntos de ultramar; enviar mensajes a otros países y compartir ficheros, todo ello desde una computadora personal.
Las redes que permiten todo esto son equipos avanzados y complejos. Su eficacia se basa en la confluencia de muy diversos componentes. El diseño e implantación de una red mundial de ordenadores es uno de los grandes milagros tecnológicos de las últimas décadas.
QUE ES SOFTWARE
Se denomina software, programática, equipamiento lógico o soporte lógico a todos los componentes intangibles de una computadora, es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware). Esto incluye aplicaciones informáticas tales como un procesador de textos, que permite al usuario realizar una tarea, y software de sistema como un sistema operativo, que permite al resto de programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de aplicaciones.
Probablemente la definición más formal de software es la atribuida a la IEEE en su estándar 729: «la suma total de los programas de cómputo, procedimientos, reglas documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de cómputo» [1]. Bajo esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de cómputo en sus distintas formas: código fuente, binario o ejecutable, además de su documentación: es decir, todo lo intangible.
· Software de sistema,es la parte que permite funcionar al hardware. Su objetivo es aislar tanto como sea posible al programador de aplicaciones de los detalles del computador particular que se use, especialmente de las características físicas de la memoria, dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etcétera. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivo
Herramientas de diagnóstico
Servidores
Sistemas de ventanas
Utilidades
· Software de programación, que proporciona herramientas para ayudar al programador a escribir programas informáticos y a usar diferentes lenguajes de programación de forma práctica. Incluye entre otros:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Los entornos integrados de desarrollo (IDE) agrupan estas herramientas de forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etcétera, gracias a que habitualmente cuentan con una interfaz gráfica de usuario (GUI) avanzada.
HISTORIA DE LA COMPUTACION
Generaciones. La evolución de las computadoras. Clasificación de las Computadoras. Este trabajo es un informe práctico acerca del origen de las computadoras, clasificándolas por generaciones, cada generación viene dada por cambios y mejoras tecnológicas, pero antes de hablar de cada generación debemos conocer algo de la historia que llevo a construir la 1era computadora. Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para hacerlos mas simples y rápidos. La historia conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos años antes de Jesucristo. Dos principios han coexistido con la humanidad en este tema. Uno es usar cosas para contar, ya sea los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro es colocar esos objetos en posiciones determinadas. Estos principios se reunieron en el ábaco, instrumento que sirve hasta el día de hoy, para realizar complejos cálculos aritméticos con enorme rapidez y precisión. En el Siglo XVII en occidente se encontraba en uso la regla de cálculo, calculadora basada en las inv. de Nappier, Gunther y Bissaker. John Napier (1550-1617) descubre la relación entre series aritmética y geométricas, creando tablas que el llama logaritmos. Edmund Gunter se encarga de marcar los logaritmos de Napier en líneas. Bissaker por su parte coloca las líneas de Nappier y Gunter sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la regla de cálculo. Durante más de 200 años, la regla de cálculo es perfeccionada, convirtiéndose en una calculadora de bolsillo, extremadamente versátil. Por el año 1700 las calculadoras numéricas digitales, representadas por el ábaco y las calculadoras análogas representadas por la regla de cálculo, eran de uso común en toda Europa...
OFIMATICA
No hay una norma estricta sobre los programas a incluir en una ofimática, pero la mayoría incluyen al menos un procesador de textos y una hoja de cálculo. De forma añadida, la suite puede contener un programa de presentaciones, un sistema gestor de base de datos y herramientas menores de gráficos y comunicaciones.
Las suites ofimáticas también pueden contener: un programa de organización (agenda), un navegador web y un cliente de correo electrónico.
En la actualidad la suite ofimática dominante en el mercado es Microsoft Office, la cual posee sus propios formatos cerrados de documentos para cada uno de sus programas. Debido a esto y al pobre soporte de la suite de Microsoft de otros formatos abiertos, la habilidad de lectura y escritura de formatos Microsoft Office es esencial para cualquier otra suite ofimática del mercado.
Los sistemas de información gerencial (SIG) o sistemas de información administrativos (SIA) son sistemas de información, típicamente basados en computadoras, que son usadas dentro de una organización. WordNet describe un sistema de información como "un sistema que consiste de una red de todos los canales de comunicación usados dentro de una organización". Un sistema de información gerencial también puede ser definido como "un sistema que colecciona y procesa datos (información) y provee los resultados a los gerentes quienes usan esta información para la toma de decisiones, planeación, implementación de programas y control". Un sistema de información está compuesto de todos los datos que colecta, manipula y disemina. Usualmente incluye hardware, software, personal, sistemas de comunicación, tal como líneas de teléfono y los datos por sí mismos. Las actividades involucradas incluyen el ingreso de datos, proceso de la información de datos, almacenamiento de datos e información, y la producción de salidas tales como reportes gerenciales.
Como un área de estudio es comúnmente referida como (información tecnológica gerencial). El estudio de los sistemas de información es usualmente una diciplina de comercio y administración de negocios, frecuentemente involucra software de ingeniería, pero también se distingue por sí mismo al concentrarse en la integración de sistemas de computación con el propósito de la organización. El área de estudios no debería confundirse con el de la ciencias computacionales la cual es más teórica por naturaleza y trata principalmente con la creación de software como la ingeniería computacional, la cual se enfoca más al hardware de la computadora.
En los negocios, los sistemas de información apoyan los procesos de negocios y operacionales, toma de decisiones y estrategias competitivas.
Actividades Principales de los SIG
Reciben datos como entrada; procesan los datos por medio de cálculos, combinan elementos de los datos, etc.
Proporcionan información en manuales electromecánicos y computarizados.
Sistema de Información de Procesamiento de Transacciones, Sistema de Información para Administradores, Sistema de Información de Informes Financieros Externos.
Planificación y control
Todas las funciones gerenciales; Planeación, Organización, Dirección y Control son necesarias para un buen desempeño organizacional. Para apoyar estas funciones, en especial la Planeación y el Control son necesarios los Sistemas de Información Gerencial Por tanto el valor de la información proporcionada por el sistema, debe cumplir con los siguientes cuatro supuestos básicos: Calidad, oportunidad , cantidad y relevancia
Calidad
Para los gerentes es imprescindible que los hechos comunicados sean un fiel reflejo de la realidad planteada..
Oportunidad
Para lograr un control eficaz, las medidas correctivas en caso de ser necesarias, deben aplicarse a tiempo, antes de que se presente una gran desviación respecto de los objetivos planificados con anterioridad.
Cantidad
Es probable que los gerentes casi nunca tomen decisiones acertadas y oportunas si no disponen de información suficiente, pero tampoco deben verse desbordados por información irrelevante e inútil (redundancia), pues esta puede llevar a una inacción o decisiones desacertadas.
Relevancia
La información que le es proporcionada a un gerente debe estar relacionada con sus tareas y responsabilidades.
Desarrollo de un SIG
Se requiere un gran esfuerzo, experiencia, tiempo y dinero para crear un sistema de información gerencial que produzca información integrada y completa. Sin embargo, aún cuando la organización no se haya impuesto el compromiso de desarrollar esta tarea, se puede realizar una función importante para mejorar el sistema y cubrir sus necesidades. Tal vez no sea posible cambiar los formularios de registro o archivos, pero pueden hacerse cambios marginales, tales como el mejoramiento en la exactitud de los datos y la puntualidad de las fechas de informe.
Actualmente la alta gerencia está destinada a ampliar los horizontes de planificación y a la toma de decisiones bajo grados de incertidumbres cada vez mayores, a causa del aumento de la competencia en el medio empresarial, (incremento en el número de competidores), y a la disminución en la disponibilidad de los recursos. Esto conduce a la imperiosa necesidad de manipular cada vez más información para poder realizar decisiones acertadas.
Es reconocido que la gerencia de información es la base fundamental de una gerencia estratégica adecuada. La introducción de la tecnología de computadores ha conllevado a que los diversos sistemas de información se conviertan en elementos de importancia en la organización. Considerando la inmensa capacidad, en lo que al manejo de la información se refiere; los computadores están en capacidad de convertirse en una ventaja estratégica para las organizaciones más diversas Por ello debe dársele a la tecnología de cómputos, la gran importancia y el suficiente tiempo que merecen para ayudar en forma fructífera, la integración efectiva del análisis y la intuición; en vez de considerarlo simplemente como una forma o manera de reducir los costos
Factores que determinan su desempeño
Si se habla de una institución que no tiene los recursos humanos con experiencia en sistemas de información gerencial que desea organizar o mejorar su SIG, es buena idea solicitar ayuda de personas u organizaciones que tengan dicha experiencia o de un consultor. Es muy probable que éstas seguirán una serie de pasos para obtener una visión general del sistema de información, la manera cómo funciona y qué se requiere para mejorarlo.
Los pasos para analizar los SIG:
Identificar a todos aquellos que están utilizando o deberían utilizar los distintos tipos de información (profesionales, trabajadores de campo, supervisores, administradores, etc.)
Establecer los objetivos a largo y corto plazo de la organización, departamento o punto de prestación de servicios.
Identificar la información que se requiere para ayudar a las diferentes personas a desempeñarse efectiva y eficientemente, y eliminar la información que se recolecta pero que no se utiliza.
Determinar cuáles de los formularios y procedimientos actuales para recolectar, registrar, tabular, analizar y brindar la información, son sencillos, no requieren demasiado tiempo y cubren las necesidades de los diferentes trabajadores, y qué formularios y procedimientos necesitan mejorarse.
Revisar todos los formularios y procedimientos existentes para recolectar y registrar información que necesiten mejorarse o preparar nuevos instrumentos si es necesario.
Establecer o mejorar los sistemas manuales o computarizados para tabular, analizar, y ofrecer la información para que sean más útiles a los diferentes trabajadores
Desarrollar procedimientos para confirmar la exactitud de los datos.
Capacitar y supervisar al personal en el uso de nuevos formularios, registros, hojas de resumen y otros instrumentos para recolectar, tabular, analizar, presentar y utilizar la información.
Optimizar un sistema de información gerencial: qué preguntar, qué observar, qué verificar.
Estructura de un SIG
Así mismo se define SIG como: Un sistema integrado usuario–máquina, el cual implica que algunas tareas son mejor realizadas por el hombre, mientras que otras son muy bien hechas por la máquina, para prever información que apoye las operaciones, la administración y las funciones de toma de decisiones en una empresa. El sistema utiliza equipos de computación y software, procedimientos, manuales, modelos para el análisis la planeación el control y la toma de decisiones y además una base de datos.
El sistema de información gerencial se puede informar como una estructura piramidal.
La parte inferior de la pirámide esta comprendida por la información relacionada con el procesamiento de las transacciones preguntas sobre su estado.
El siguiente nivel comprende los recursos de información para apoyar las operaciones diarias de control.
El tercer nivel agrupa los recursos del sistema de información para ayudar a la planeación táctica y la toma de decisiones relacionadas con el control Administrativo.
El nivel más alto comprende los recursos de información necesarios para apoyar la planeación estratégica y la definición de política de los niveles más altos de la administración
SISTEMATIZACION
Definición de la sistematización
Definir un concepto es siempre materia compleja ya que es difícil recoger en pocas palabras todos los matices que se consideran fundamentales. Por ello, nos encontramos con diferentes definiciones de la sistematización que nos dan pistas sobre lo qué es y que, junto con el resto de la guía, nos puede ayudar a comprender mejor esta propuesta metodológica.
Características de la sistematización
Al igual que ocurre con la definición de sistematización, hay cierta variedad a la hora de señalar sus rasgos principales.
Sin embargo, hemos identificado una serie de características comunes a todo ejercicio de sistematización.
Antes de enumerarlas, cabe señalar que a toda sistematización le antecede una práctica. Sin que exista la vivencia de una experiencia no es posible realizar una sistematización.
Una vez acontecida la práctica, la sistematización es un proceso participativo que permite ordenar lo acontecido, recuperar así la memoria histórica, interpretarla, aprender nuevos conocimientos y compartirlos con otras personas.
Una mirada histórica a la sistematización
Surgimiento de la sistematización
Hay personas que señalan el comienzo de la sistematización en los años cincuenta en el marco de la Academia de Ciencias Sociales y del Servicio Social en América Latina. En ese momento y para ese grupo, sistematizar era recuperar, ordenar, precisar y clarificar el saber del servicio social para darle un carácter científico.
En cualquier caso, la sistematización tal y como se ha descrito de modo general en las páginas anteriores surge en América Latina en los años setenta y desde organizaciones que trabajan en el ámbito de la educación popular.
Estas organizaciones reconocen que han realizado apuestas educativas interesantes y que, pasado el tiempo, queda poco de ellas. La inquietud surge de querer recoger y aprender de las experiencias realizadas, contando con las propias personas implicadas en ellas. Se formula como sistematización porque quiere ser fundamentalmente una recuperación de la experiencia y un análisis crítico con las personas implicadas, desde donde obtener nuevos conocimientos.
Esta metodología y forma de entender la sistematización tuvo un gran desarrollo en América Latina durante estos años y tuvo relaciones y confluencias con la metodología de Investigación Acción Participativa (IAP), las escuelas universitarias de trabajo social, así como con la CEAAL (Consejo de Educación de Adultos de América Latina).
Durante los años setenta tuvo un amplio desarrollo que posibilitó concretar tanto el término como la metodología y herramientas a aplicar. Fue un tiempo de propuestas y experiencias vinculadas en gran medida a la educación popular.
No obstante, desde entonces hasta la actualidad, ha habido momentos más álgidos que otros que han posibilitado que la sistematización se desarrolle por diferentes caminos y se materialice en diferentes propuestas. A continuación presentamos brevemente este recorrido.
Desarrollo de la sistematización
En la década de los ochenta, condicionados por el nuevo contexto sociopolítico de los diferentes países de América Latina, se frena el desarrollo de esta propuesta tanto a nivel de los trabajadores y trabajadoras sociales como a nivel de la academia.
Sin embargo en los años noventa, con el surgimiento de nuevas técnicas en proyectos de cooperación (como el diagnóstico rural participativo) se comienzan a desarrollar metodologías y herramientas propias de la educación popular en estos ámbitos. Así la sistematización sale del ámbito de la educación popular y comienza a desarrollarse en el ámbito del desarrollo rural, comunitario, etc.
Se empieza a vincular sistematización con otras metodologías como técnicas de diagnóstico comunitario, planificación participativa, evaluación iluminativa, etc. Ello posibilitó que, durante los años 90, y todavía en América Latina, se vayan desarrollando adaptaciones y nuevas experiencias de sistematización en diferentes ámbitos. A continuación reseñaremos algunas de estas corrientes, pero hay que señalar que el debate oscila entre la priorización de lo académico y la producción de nuevo conocimiento, y lo descriptivo y la caracterización de tipologías de prácticas concretas.
En cualquier caso se va vislumbrando que hay diversos niveles de sistematización en función de los objetivos, personas destinatarias, utilidad, etc. que marcan los contenidos de la misma.
Por qué sistematizar
Como se ha señalado al inicio de esta guía, sistematizamos fundamentalmente porque queremos aprender de
nuestras prácticas y, además porque buscamos:
Reconocer lo realizado.
Recuperar la memoria de lo puesto en marcha.
Analizar y reconocer no sólo los fracasos sino los avances realizados y también los
puntos críticos con los que nos hemos encontrado.
Analizar procesos concretos en el marco de un contexto más amplio.
Aprender de la práctica.
Generar conocimientos nuevos desde la propia práctica.
Mejorar nuestras prácticas.
Avanzar en nuestro trabajo en el campo de la transformación social
Interior de una computadora enfriado con aguaEl hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar) de la computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratón (mouse), impresora, placas, chips y demás periféricos. En cambio, el software es intangible, existe como ideas, conceptos, símbolos, pero no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto son el software. Una computadora sin software sería tan inútil como un libro con páginas en blanco.
Tipos de hardware [editar]Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora, y el complementario como su nombre lo dice sirve para realizar funciones específicas o más allá de las básicas.
Periféricos de entrada (E)
Son los que permiten al usuario que ingrese información desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, ratón (mouse), escáner, SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida), micrófono, etc.
Periféricos de salida (S)
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.
Periféricos de entrada/salida (E/S)
Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al usuario. Aquí se encuentran: módem (Modulador/Demodulador), unidades de almacenamiento (Discos duros, disquetes o floppy), ZIP, Memorias de pequeño tamaño, flash, etc)...Hardware Generalidades Computadora: aparato electrónico capaz de interpretar y ejecutar comandos programados para operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica. Las computadoras:
Reciben entradas. La entrada son los datos que se capturan en un sistema de computación para su procesamiento.
Producen salidas. La salida es la presentación de los resultados del procesamiento.
Procesan información
Almacenan informaciónTodo sistema de cómputo tiene componentes de hardware dedicados a estas funciones:
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Unidad central de procesamiento. Es la computadora real, la "inteligencia" de un sistema de computación.
Memoria y dispositivos de almacenamiento.Cada dispositivo de entrada es sólo otra fuente de señales eléctricas; cada dispositivo de salida no es más que otro lugar al cual enviar señales; cada dispositivo de almacenamiento es lo uno o lo otro, dependiendo de lo que requiera el programa; no importa cuáles sean los dispositivos de entrada y salida si son compatibles. Los elementos fundamentales que justifican el uso de las computadoras, radican en que las computadoras son:
Útiles.
Baratas: tanto con respecto a sí mismas como con respecto al costo de la mano de obra.
Fáciles de utilizar.
Tecnologías y avances
1ª generación: Con tubos de vacío, tubos de vidrio del tamaño de una bombilla que albergaban circuitos eléctricos. Estas máquinas eran muy grandes caras y de difícil operación.
2ª generación: con transistores. Máquinas más pequeñas, confiables y económicas.
3ª generación: Con la tecnología que permitió empaquetar cientos de transistores en un circuito integrado de un chip de silicio.
4ª generación: con el microprocesador, que es una computadora completa empaquetada en un solo chip de silicio.
tales como un \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Procesador_de_textos\" title\u003d\"Procesador de textos\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>procesador de textos\u003c/a\>, que permite al usuario realizar una tarea, y \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_sistema\" title\u003d\"Software de sistema\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>\nsoftware de sistema\u003c/a\> como un \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo\" title\u003d\"Sistema operativo\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>sistema operativo\u003c/a\>,\nque permite al resto de programas funcionar adecuadamente, facilitando\nla interacción con los componentes físicos y el resto de aplicaciones.\u003c/p\>\n\u003cp\>Probablemente la definición más formal de software es la atribuida a la \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/IEEE\" title\u003d\"IEEE\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>IEEE\u003c/a\>\nen su estándar 729: «la suma total de los programas de cómputo,\nprocedimientos, reglas documentación y datos asociados que forman parte\nde las operaciones de un sistema de cómputo» \u003csup\>\u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Software#_note-0\" title\u003d\"\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>\u003cspan\>[\u003c/span\>1\u003cspan\>]\u003c/span\>\n\u003c/a\>\u003c/sup\>. Bajo esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de cómputo en sus distintas formas: \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_fuente\" title\u003d\"Código fuente\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>código fuente\u003c/a\>, \n\u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_binario\" title\u003d\"Archivo binario\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>binario\u003c/a\> o \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_ejecutable\" title\u003d\"Código ejecutable\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>ejecutable\u003c/a\>, además de su documentación: es decir, todo lo intangible.\n\u003c/p\>",1]
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aplicaciones informáticas tales como un procesador de textos, que permite al usuario realizar una tarea, y software de sistema como un sistema operativo, que permite al resto de programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de aplicaciones.
Probablemente la definición más formal de software es la atribuida a la IEEE en su estándar 729: «la suma total de los programas de cómputo, procedimientos, reglas documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de cómputo» [1] . Bajo esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de cómputo en sus distintas formas: código fuente, binario o ejecutable, además de su documentación: es decir, todo lo intangible.
El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/John_W._Tukey\" title\u003d\"John W. Tukey\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>John W. Tukey\u003c/a\> en \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/1957\" title\u003d\"1957\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>\n1957\u003c/a\>. En las \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Ciencias_de_la_computaci%C3%B3n\" title\u003d\"Ciencias de la computación\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>ciencias de la computación\u003c/a\> y la \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_software\" title\u003d\"Ingeniería de software\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>\ningeniería de software\u003c/a\>, el software es toda la \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n\" title\u003d\"Información\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>información\u003c/a\> procesada por los \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_inform%C3%A1tico\" title\u003d\"Sistema informático\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>\nsistemas informáticos\u003c/a\>: programas y \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Dato\" title\u003d\"Dato\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>datos\u003c/a\>. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones de la \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_computadora\" title\u003d\"Memoria de computadora\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>\nmemoria\u003c/a\> de un dispositivo para controlar cálculos fue inventado por \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Charles_Babbage\" title\u003d\"Charles Babbage\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>Charles Babbage\u003c/a\> como parte de su \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_diferencial\" title\u003d\"Máquina diferencial\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>\nmáquina diferencial\u003c/a\>. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por vez primera por ",1]
);
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El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En las ciencias de la computación y la ingeniería de software, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones de la memoria de un dispositivo para controlar cálculos fue inventado por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por vez primera por
Alan Turing\u003c/a\> en su ensayo de 1936, \n\u003ci\>Los números computables, con una aplicación al problema de decisión\u003c/i\>.\u003c/p\>\u003ch2\>\u003cspan\>Tipología\u003c/span\>\u003c/h2\>\n\u003cp\>Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y, a veces,\ndifusa y confusa, se puede distinguir al software de la siguiente forma:\u003c/p\>\n\u003cul\>\u003cli\>\u003cb\>\u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_sistema\" title\u003d\"Software de sistema\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>Software de sistema\u003c/a\>\u003c/b\>,es\nla parte que permite funcionar al hardware. Su objetivo es aislar tanto\ncomo sea posible al programador de aplicaciones de los detalles del\ncomputador particular que se use, especialmente de las características\nfísicas de la memoria, dispositivos de comunicaciones, impresoras,\npantallas, teclados, etcétera. Incluye entre otros:\n\u003cul\>\u003cli\>\u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo\" title\u003d\"Sistema operativo\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>Sistemas operativos\u003c/a\>\u003c/li\>\u003cli\>\u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_dispositivo\" title\u003d\"Controlador de dispositivo\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>\nControladores de dispositivo\u003c/a\>\u003c/li\>\u003cli\>\u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/w/index.php?title\u003dHerramienta_de_diagn%C3%B3stico&action\u003dedit\" title\u003d\"Herramienta de diagnóstico\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>Herramientas de diagnóstico\u003c/a\>\u003c/li\>\n\u003cli\>\u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Servidor_inform%C3%A1tico\" title\u003d\"Servidor informático\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>Servidores\u003c/a\>\u003c/li\>\u003cli\>\u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_ventanas\" title\u003d\"Sistema de ventanas\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>Sistemas de ventanas\n\u003c/a\>\u003c/li\>\u003cli\>\u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Utilidad_%28inform%C3%A1tica%29\" title\u003d\"Utilidad (informática)\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>",1]
);
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Alan Turing en su ensayo de 1936, Los números computables, con una aplicación al problema de decisión.
Tipología
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y, a veces, difusa y confusa, se puede distinguir al software de la siguiente forma:
Software de sistema,es la parte que permite funcionar al hardware. Su objetivo es aislar tanto como sea posible al programador de aplicaciones de los detalles del computador particular que se use, especialmente de las características físicas de la memoria, dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etcétera. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivo
Herramientas de diagnóstico
Servidores
Sistemas de ventanas
\u003c/li\>\u003c/ul\>\n\u003c/li\>\u003cli\>\u003cb\>\u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_programaci%C3%B3n\" title\u003d\"Software de programación\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>Software de programación\u003c/a\>\u003c/b\>, que proporciona herramientas para ayudar al \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Programador\" title\u003d\"Programador\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>\nprogramador\u003c/a\> a escribir programas informáticos y a usar diferentes \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n\" title\u003d\"Lenguaje de programación\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>lenguajes de programación\u003c/a\> de forma práctica. Incluye entre otros:\n\u003cul\>\u003cli\>\u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Editor_de_texto\" title\u003d\"Editor de texto\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>Editores de texto\u003c/a\>\u003c/li\>\u003cli\>\u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Compilador\" title\u003d\"Compilador\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>Compiladores\u003c/a\>\u003c/li\>\u003cli\>\u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Int%C3%A9rprete_inform%C3%A1tico\" title\u003d\"Intérprete informático\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>\nIntérpretes\u003c/a\>\u003c/li\>\u003cli\>\u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Enlazador\" title\u003d\"Enlazador\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>Enlazadores\u003c/a\>\u003c/li\>\u003cli\>\u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Depurador\" title\u003d\"Depurador\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>Depuradores\u003c/a\>\u003c/li\>\u003cli\>Los \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Entorno_integrado_de_desarrollo\" title\u003d\"Entorno integrado de desarrollo\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>\nentornos integrados de desarrollo\u003c/a\> (IDE) agrupan estas herramientas de forma que el programador no necesite introducir múltiples \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Comando_%28inform%C3%A1tica%29\" title\u003d\"Comando (informática)\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>",1]
);
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Utilidades
Software de programación, que proporciona herramientas para ayudar al programador a escribir programas informáticos y a usar diferentes lenguajes de programación de forma práctica. Incluye entre otros:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Los entornos integrados de desarrollo (IDE) agrupan estas herramientas de forma que el programador no necesite introducir múltiples
para compilar, interpretar, depurar, etcétera, gracias a que habitualmente cuentan con una \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuario\" title\u003d\"Interfaz gráfica de usuario\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>interfaz gráfica de usuario\n\u003c/a\> (GUI) avanzada.\u003c/li\>\u003c/ul\>\n\u003c/li\>\u003cli\>\u003cb\>\u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_aplicaci%C3%B3n\" title\u003d\"Software de aplicación\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>Software de aplicación\u003c/a\>\u003c/b\>,\nque permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas más\nespecíficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser\nautomatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye\nentre otros:\n\u003cul\>\u003cli\>Aplicaciones de \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Automatizaci%C3%B3n\" title\u003d\"Automatización\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>automatización\u003c/a\> \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Industria\" title\u003d\"Industria\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>industrial\u003c/a\>\u003c/li\>\u003cli\>\u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_ofim%C3%A1tica\" title\u003d\"Aplicación ofimática\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>\nAplicaciones ofimáticas\u003c/a\>\u003c/li\>\u003cli\>\u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Software_educativo\" title\u003d\"Software educativo\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>Software educativo\u003c/a\>\u003c/li\>\u003cli\>\u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/w/index.php?title\u003dSoftware_m%C3%A9dico&action\u003dedit\" title\u003d\"Software médico\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>\nSoftware médico\u003c/a\>\u003c/li\>\u003cli\>\u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Bases_de_datos\" title\u003d\"Bases de datos\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>Bases de datos\u003c/a\>\u003c/li\>\u003cli\>\u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuegos\" title\u003d\"Videojuegos\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>",1]
);
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comandos para compilar, interpretar, depurar, etcétera, gracias a que habitualmente cuentan con una interfaz gráfica de usuario (GUI) avanzada.
Software de aplicación, que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas más específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
Aplicaciones de automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software médico
Bases de datos
\u003c/li\>\n\u003c/ul\>\n\u003c/li\>\u003c/ul\>\n\u003cp\>\u003ca name\u003d\"1129a4bafdbb05f7_Formas\"\>\u003c/a\>\u003c/p\>\n\u003ch2\>\u003cspan\>Formas\u003c/span\>\u003c/h2\>\n\u003cp\>El software adopta varias formas en distintos momentos de su ciclo de vida:\u003c/p\>\n\u003cul\>\u003cli\>\u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_fuente\" title\u003d\"Código fuente\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>Código fuente\u003c/a\>: escrito por \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Programador\" title\u003d\"Programador\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>programadores\u003c/a\>. Contiene el conjunto de instrucciones destinadas a la \n\u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora\" title\u003d\"Computadora\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>computadora\u003c/a\>.\u003c/li\>\u003cli\>\u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_objeto\" title\u003d\"Código objeto\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>Código objeto\u003c/a\>: resultado del uso de un \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Compilador\" title\u003d\"Compilador\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>\ncompilador\u003c/a\>\nsobre el código fuente. Consiste en una traducción de éste último. El\ncódigo objeto no es directamente inteligible por el ser humano, pero\ntampoco es directamente entendible por la computadora. Se trata de una\nrepresentación intermedia del código fuente. \u003ci\>\u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/MSIL\" title\u003d\"MSIL\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>Véase MSIL (Microsoft Intermediate Language)\u003c/a\>\u003c/i\>\u003c/li\>\u003cli\>\u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_ejecutable\" title\u003d\"Código ejecutable\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>\nCódigo ejecutable\u003c/a\>: resultado de \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Enlazador\" title\u003d\"Enlazador\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>enlazar\u003c/a\> uno o varios fragmentos de código objeto. Constituye un \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_binario\" title\u003d\"Archivo binario\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>",1]
);
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Videojuegos
Formas
El software adopta varias formas en distintos momentos de su ciclo de vida:
Código fuente: escrito por programadores. Contiene el conjunto de instrucciones destinadas a la computadora.
Código objeto: resultado del uso de un compilador sobre el código fuente. Consiste en una traducción de éste último. El código objeto no es directamente inteligible por el ser humano, pero tampoco es directamente entendible por la computadora. Se trata de una representación intermedia del código fuente. Véase MSIL (Microsoft Intermediate Language)
Código ejecutable: resultado de enlazar uno o varios fragmentos de código objeto. Constituye un
con un formato tal que el \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo\" title\u003d\"Sistema operativo\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>sistema operativo\u003c/a\>\nes capaz de cargarlo en la memoria de una computadora, y proceder a su\nejecución. El código ejecutable es directamente inteligible por la\ncomputadora.\u003c/li\>\u003c/ul\>\n\u003cp\>\u003ca name\u003d\"1129a4bafdbb05f7_El_proceso_de_creaci.C3.B3n_de_software\"\>\u003c/a\>\u003c/p\>\n\u003ch2\>\u003cspan\>El proceso de creación de software\u003c/span\>\u003c/h2\>\n\u003cp\>El proceso de creación de software es materia de la \u003ca href\u003d\"http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_del_software\" title\u003d\"Ingeniería del software\" target\u003d\"_blank\" onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\"\>ingeniería del software\u003c/a\>.\nEs un proceso complejo que involucra diversas tareas de gestión y\ndesarrollo. Como resumen de las etapas para la creación de un software,\nse pueden mencionar:\u003c/p\>\n\u003cul\>\u003cli\>Análisis\u003c/li\>\u003cli\>Desarrollo\u003c/li\>\u003cli\>Construcción\u003c/li\>\u003cli\>Pruebas (unitarias e integradas)\u003c/li\>\u003cli\>Paso a Producción\u003c/li\>\u003c/ul\>\n\u003cp\>Dentro de estas etapas, existen sub-etapas (para algunos son otras etapas, como por ejemplo, paso a ambiente beta/rc).\u003c/p\>\n",0]
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D(["ce"]);
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archivo binario con un formato tal que el sistema operativo es capaz de cargarlo en la memoria de una computadora, y proceder a su ejecución. El código ejecutable es directamente inteligible por la computadora.
El proceso de creación de software
El proceso de creación de software es materia de la ingeniería del software. Es un proceso complejo que involucra diversas tareas de gestión y desarrollo. Como resumen de las etapas para la creación de un software, se pueden mencionar:
Análisis
Desarrollo
Construcción
Pruebas (unitarias e integradas)
Paso a Producción
Dentro de estas etapas, existen sub-etapas (para algunos son otras etapas, como por ejemplo, paso a ambiente beta/rc).
2
Preparación de los documentosLos documentos de oficina son, generalmente, registros producidos mecánica o electrónicamente (por ejemplo, cartas, hojas de cálculo, informes y facturas). Se realizan en equipos tales como máquinas de escribir, procesadores de texto y computadoras, y se pueden guardar en papel o en soporte electrónico.
2.1
Máquinas de escribirLa máquina de escribir manual, que se empezó a utilizar en 1870, ha desaparecido prácticamente de la oficina moderna, siendo sustituida por la máquina eléctrica o electrónica, el procesador de textos específico y los programas de tratamiento de textos para computadoras. La máquina de escribir eléctrica utiliza caracteres metálicos moldeados individualmente o una bola giratoria con caracteres en relieve que golpean sobre una hoja de papel a través de una cinta tintada, produciendo la estampación del carácter sobre el papel. Muchas máquinas de escribir tienen un segmento de cinta independiente que elimina la impresión del papel y permite así al usuario borrar texto.Las máquinas de escribir eléctricas han sido sustituidas, a su vez, por máquinas electrónicas equipadas con una memoria interna capaz de almacenar desde un par de líneas de texto hasta más de 40.000 caracteres. Esta capacidad de memoria permite al usuario, por ejemplo, hacer copias de una misma carta con diferentes direcciones. Las máquinas electrónicas son un híbrido entre las máquinas de escribir eléctricas y los ordenadores. Al disponer de un microprocesador, permiten al usuario centrar cabeceras, alinear números decimales en tablas numéricas y detectar palabras que no se encuentran en el diccionario de ortografía. La mayoría de las máquinas electrónicas también permiten visualizar el texto en una pequeña pantalla de cristal líquido antes de su impresión.
2.2
Procesadores de textosA principios de la década de 1980 aparecieron los procesadores de textos, es decir, computadoras diseñadas exclusivamente para el tratamiento de textos. Los procesadores de textos específicos, al igual que el software de tratamiento de textos de los ordenadores personales, presentan muchas funciones de edición que facilitan el manejo del texto, como la capacidad de insertar texto en cualquier punto de un documento, de borrar, de cortar y pegar texto (mover bloques de texto a otro punto) y de buscar y sustituir partes del mismo. Estas funciones permiten al usuario realizar múltiples cambios en un documento sin necesidad de tener que reescribirlo. Además, el software de tratamiento de textos incorpora una función de composición de tipos de letra y otra de diseño de página que permite al usuario trazar electrónicamente la página que va a imprimir, dando paso a la actividad de oficina conocida como autoedición.El texto editado por el procesador de textos se almacena en un disco magnético o similar para su uso posterior, o se envía a una impresora para producir un documento en papel (copia impresa).
COMPUTADORA
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
TIPOS DE COMPUTADORAS
COMPUTADORA ANALÓGICAAprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).
COMPUTADORA DIGITALEstán basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: '1' ó '0'. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.
HIBRIDALa computadora híbrida es una computadora digital que procesa señales análogas que han sido convertidas a forma digital. Es utilizada para control de procesos y en robótica.
PROPOSITO ESPECIALLa computadora de propósito especial está dedicada a un solo propósito o tarea. Pueden ser usadas para producir informes del tiempo, monitorear desastres naturales, hacer lecturas de gasolina y como medidor eléctrico. Ejemplo: carros de control remoto, horno microoondas, relojes digitales, cámaras, procesador de palabras, etc.
PROPOSITO GENERALLa computadora de propósito general se programa para una variedad de tareas o aplicaciones. Son utilizadas para realizar cálculos matemáticos, estadísticos, contabilidad comercial, control de inventario, nómina, preparación de inventario, etc. Ejemplo: "mainframes" o minicomputadoras.
CATEGORIAS DE LOS COMPUTADORES:
SupercomputadoraLa supercomputadora es lo máximo en computadora, es la más rápida y, por lo tanto, la más cara. Cuesta millones de dólares y se hacen de dos a tres al año. Procesan billones de instrucciones por segundo. Son utilizadas para trabajos científicos, particularmente para crear modelos matemáticos del mundo real, llamados simulación.
"Mainframe"Los "mainframe" son computadoras grandes, ligeras, capaces de utilizar cientos de dispositivos de entrada y salida. Procesan millones de instrucciones por segundo. Su velocidad operacional y capacidad de procesar hacen que los grandes negocios, el gobierno, los bancos, las universidades, los hospitales, compañías de seguros, líneas aéreas, etc. confién en ellas. Su principal función es procesar grandes cantidades de datos rápidamente. Estos datos están accesibles a los usuarios del "mainframe" o a los usuarios de las microcomputadoras cuyos terminales están conectados al "mainframe". Su costo fluctúa entre varios cientos de miles de dólares hasta el millón. Requieren de un sistema especial para controlar la temperatura y la humedad. También requieren de un personal profesional especializado para procesar los datos y darle el mantenimiento.MinicomputadoraLa minicomputadora se desarrolló en la década de 1960 para llevar a cabo tareas especializadas, tales como el manejo de datos de comunicación. Son más pequeñas, más baratas y más fáciles de mantener e instalar que los "mainframes". Su costo está entre los cincuenta mil hasta varios cientos de miles. Usadas por negocios, colegios y agencias gubernamentales. Su mercado ha ido disminuyendo desde que surgieron las microcomputadoras.
MicrocomputadoraLa microcomputadora es conocida como computadora personal o PC. Es la más pequeña, gracias a los microprocesadores, más barata y más popular en el mercado. Su costo fluctúa entre varios cientos de dólares hasta varios miles de dólares. Puede funcionar como unidad independiente o estar en red con otras microcomputadoras o como un terminal de un "mainframe" para expandir sus capacidades. Puede ejecutar las mismas operaciones y usar los mismos programas que muchas computadoras superiores, aunque en menor capacidad. Ejemplos: MITS Altair, Macintosh, serie Apple II, IBM PC, Dell, Compaq, Gateway, etc.
Actualmente las empresas y organizaciones enfocan gran parte de sus esfuerzos en detectar áreas de mejora que les permitan optimizar su desempeño, con la finalidad de mantenerse en el nivel competitivo deseado. Uno de los aspectos que mayor importancia refleja hace referencia al uso de la información dentro de la empresa, de tal manera que a través de su eficiente administración sea posible la toma de decisiones certera y oportuna, que la conduzcan a alcanzar las metas y objetivos planteados. Uno de los factores que influyen para que el proceso de la administración de la información se lleve a cabo de manera adecuada, es el uso de herramientas tecnológicas que nos proporcionen el soporte necesario para agilizar esos procesos, y como consecuencia de ello, un incremento en el desempeño dentro de la empresa, así como también una reducción de costos en la misma. Dentro de dichos instrumentos tecnológicos, se encuentran los programas o software, así como también la infraestructura física necesaria para soportar los programas.
Un software se refiere a "las instrucciones electrónicas que van a indicar al ordenador que es lo que tiene que hacer. También se puede decir que son los programas usados para dirigir las funciones de un sistema de computación o un hardware" . Cada software desarrolla funciones específicas dentro de una diversa gama de aplicaciones, y sin duda alguna uno de los programas que mayor utilidad representan dentro de una empresa, son los denominados Sistemas de Soporte a la Decisión (DSS). "Las herramientas DSS se pueden definir como un sistema integrado de planificación y tratamiento de la información que incorpora la habilidad de interrogar al sistema de información de la empresa en una forma determinada, analizar la información obtenida y predecir, con base a unos modelos determinados, el impacto de las futuras decisiones antes de llevarlas a la práctica. Normalmente se trata de conjuntos integrados de programas (cálculos estadísticos, consultas de bases de datos, modelización, programación matemática, etc.) que pueden compartir los mismos datos e informaciones (tanto de fuentes internas como externas)"
Así pues, el uso de herramientas tecnológicas que proporcionan soporte al proceso de toma de decisiones, permite a las empresas obtener ventajas competitivas como consecuencia de la agilización del proceso, además de que repercutirá de manera notable en el rendimiento general de la organización.
SEGURIDAD EN SISTEMAS OPERATIVOS:
El Sistema operativo es normalmente solo una porción del total de software que corre en un sistema particular. Pero el Sistema Operativo controla el acceso a los recursos del sistema. La seguridad de los Sistemas Operativos es solo una pequeña parte del problema total de la seguridad en los sistemas de computación, pero éste viene incrementándose en gran medida. Hay muchas razones para que la seguridad de los Sistemas Operativos reciba especial atención hoy en día. La evolución de los sistemas de computación, ha sido en las últimas décadas de una magnitud asombrosa. Las computadoras se han tornado más accesibles, también se tiene un aumento en los riesgos vinculados con la seguridad. Pero hay una cosa que se ha mantenido constante a través de todo este tiempo, y es que los sistemas digitales se han vuelto cada vez más complejos. Los microprocesadores se han vuelto más complejos. Los sistemas operativos se han vuelto más complejos. Los ordenadores se han vuelto más complejos. Las redes se han vuelto más complejas. Las redes individuales se han combinado y han aumentado todavía más su complejidad. Ejemplo claro de ello es Internet, la gran red de computadoras, a medida que aumenta su complejidad va tornándose más insegura.Si tenemos en cuenta que todo software no está libre fallos, entonces un software complejo es probable que falle y un porcentaje de estos fallos afecte a la seguridad.También es importante mencionar que los sistemas complejos son necesariamente modulares, ya que de otra manera no se podría manejar su complejidad. Pero el aumento de la modularidad significa que la seguridad disminuye porque falla a menudo donde dos módulos se comunican.La única manera razonable de probar la seguridad de un sistema es realizar evaluaciones de seguridad en él. Sin embargo, cuanto más complejo es el sistema, más dura se vuelve la evaluación de su seguridad. Un sistema más complejo tendrá más errores relacionados con la seguridad en su análisis, diseño y programación. Y desgraciadamente, el número de errores y la dificultad de evaluación no crece de acuerdo con la complejidad, crece mucho más rápido.Cuanto más complejo es un sistema, más difícil es de entender. Hay toda clase de puntos de vulnerabilidad -interface entre usuario y máquina, interacciones del sistema- esto crece exponencialmente cuando no se puede mantener el sistema completo en la cabeza.Todo es más complicado: su análisis, su diseño, su programación y su uso.Los sistemas operativos no escapan a esta realidad y se tornan cada vez más complejos. Un ejemplo , es Microsoft Windows, que cuando se publicó en 1992 (Versión 3.1) tenía alrededor de 3 millones de líneas de código; Windows 95 alcanzó a los 15 millones y Windows 98 tiene 18 millones; Windows NT lanzado en 1992 tenía 4 millones de líneas de código; Windows NT 4.0 tiene 16.5 millones; Windows 2000 tiene entre 35 y 80 millones de líneas.Como punto de comparación tenemos a Solaris que mantuvo su código fuente en aproximadamente 7 a 8 millones de líneas y Linux (Incluso con la suma del entorno gráfico X Windows y de Apache) que todavía se mantiene por debajo de los 5 millones de líneas. Por último, cabe destacar que el nivel de seguridad apropiado para un sistema en particular depende del valor de los recursos que se aseguran.
● Seguridad Interna y Externa: La seguridad interna está relacionada a los controles incorporados al hardware y al Sistema Operativo para asegurar los recursos del sistema. La seguridad externa está compuesta por la seguridad física y la seguridad operacional. La seguridad física incluye la protección contra desastres (como inundaciones, incendios, etc.) y protección contra intrusos.
● Seguridad Operacional: La seguridad operacional consiste en varias políticas y procedimientos implementados por el administrador del sistema de computación.Mediante la autorización se determina qué acceso se permite y a qué entidad.Como punto crítico se destaca la selección del personal y la asignación del mismo. Generalmente se dividen responsabilidades, de esta manera un operario no debe conocer la totalidad del sistema para cumplir con esas responsabilidades.
● Protección. Metas de la protección :Existen varios mecanismos que pueden usarse para asegurar los archivos, segmentos de memoria, CPU, y otros recursos administrados por el Sistema Operativo. Por ejemplo, el direccionamiento de memoria asegura que unos procesos puedan ejecutarse solo dentro de sus propios espacios de dirección. El timer asegura que los procesos no obtengan el control de la CPU en forma indefinida.La protección se refiere a los mecanismos para controlar el acceso de programas, procesos, o usuarios a los recursos definidos por un sistema de computación. Seguridad es la serie de problemas relativos a asegurar la integridad del sistema y sus datos.Hay importantes razones para proveer protección. La más obvia es la necesidad de prevenirse de violaciones intencionales de acceso por un usuario. Otras de importancia son, la necesidad de asegurar que cada componente de un programa, use solo los recursos del sistema de acuerdo con las políticas fijadas para el uso de esos recursos.
● Mecanismos y Políticas: El rol de la protección es proveer un mecanismo para el fortalecimiento de las políticas que gobiernan el uso de recursos. Tales políticas se pueden establecer de varias maneras, algunas en el diseño del sistema y otras son formúlalas por el administrador del sistema. Otras pueden ser definidas por los usuarios individuales para proteger sus propios archivos y programas. Las políticas son diversas, dependen de la aplicación y pueden estar sujetas a cambios a lo largo del tiempo. Un principio importante es la separación de políticas de los mecanismos. ‘Los mecanismos determinan cómo algo se hará. Las políticas deciden que se hará’.
● Vigilancia: La vigilancia se compone de la verificación y la auditoria del sistema, y la identificación de usuarios. En la vigilancia se utilizan sistemas muy sofisticados, a tal punto, que a veces pueden surgir problemas en la autentificación generando un rechazo al usuario legítimo.
● Protección por contraseña : Existen tres clases principalmente de elementos que permiten establecer la identidad de un usuario:
1. Algo sobre las personas. Esto incluye huellas digitales, reconocimiento de voz, fotografía y firmas.2. Algo poseído por la persona. Esto incluye distintivos, tarjetas de identificación y llaves.3. Algo conocido por el usuario. Esto incluye contraseñas, nombre de la suegra, combinación de cerraduras. El esquema de autentificación más común es la simple protección por contraseña. El usuario elige una palabra que se le viene a la memoria, y la tipea de inmediato para ganar admisión al sistema de computación. Muchos sistemas no muestran la contraseña tal como ha sido ingresada (mostrar asteriscos en lugar de letras). La protección por contraseña es un esquema débil. En el sentido de que los usuarios tienden a elegir contraseñas fáciles de recordar. Entonces alguien que conoce al usuario podría intentar ingresar al sistema usando nombres de gente que la persona conoce. Esto puede resultar en una violación de la seguridad por los intentos repetitivos de ingreso.Algunos sistemas usan contraseñas cortas lo que facilita la conformación rápida de la lista de todas las posibles combinaciones. Los sistemas actuales utilizan contraseñas largas para frenar tales intentos de penetración.
Redes de comunicación: El desarrollo de la computación y su integración con las telecomunicaciones en la telemática han propiciado el surgimiento de nuevas formas de comunicación, que son aceptadas cada vez por más personas. El desarrollo de las redes informáticas han posibilitado su conexión mutua y, finalmente, la existencia de Internet, una red de redes gracias a la cual una computadora puede intercambiar fácilmente información con otras situadas en regiones lejanas del planeta. Las redes de computadoras resultan de la conexión de varias computadores entre sí, desde pocos centímetros de distancias a kilómetros de distancias entre cada una de ellas. La finalidad de la misma es compartir recursos (generalmente caros y escasos) como impresoras, lectoras,memorias, etc, además de información almacenada; permitiendo de esta manera el aprovechamiento máximo de los recursos de una organización y la disminución de los costos.
EJEMPLO DE EMPRESA
La clave para el éxito de su estrategia IT: asegurar una perfecta integración de sus Redes Privadas de Telecomunicaciones Las Redes Privadas de Telecomunicaciones, un componente crítico Los sistemas de Telecomunicaciones forman parte esencial de los Sistemas de Tecnologías de la Información (TI) y, la mayoría de las veces, suponen una limitación para el sistema TI. Las tecnologías de Telecomunicaciones están en continuo desarrollo, con el objetivo de superar las limitaciones físicas de los canales de comunicación (ya sean cableados o inalámbricos). Los principales objetivos son dos: extender las redes a todos los emplazamientos requeridos e incrementar la capacidad de enlace y las clases de aplicaciones soportadas. El uso de la Tecnologías de Telecomunicaciones en aplicaciones como los Sistemas Scada, demanda un profundo conocimiento de ellas, para asegurar una perfecta integración entre los elementos de las redes Telecom y los dispositivos de adquisición de datos y sistemas de control. También se requiere una detallado plan de inspección y pruebas en Fábrica y en Campo, para asegurar la integración mencionada. Telvent concentra en su División de Redes Privadas toda la experiencia acumulada en la realización de complejas Redes de Telecomunicación requeridas para el desarrollo de los Sistemas Scada. Además, Telvent extiende esta experiencia a todo tipo de Redes Privadas de Telecomunicación requerido por sus clientes. Descripción de la Actividad de la División de Redes Privadas La División de Redes Privadas de Telvent diseña, desarrolla y suministra, habitualmente en condiciones llave en mano, Sistema de Redes Privadas de Telecomunicación para dar soporte a aplicaciones tales como: telecontrol, telealarma, teleacción, aplicaciones de datos o aplicaciones corporativas avanzadas (voz, datos, vídeo…). Estas Redes Privadas son soluciones basadas en las limitaciones y necesidades particulares del cliente. Si es necesario, diversas tecnologías se desarrollan e integran para ponerse al servicio de un sistema global de redes. El diseño a medida de las Redes Privadas se hace en base a:
La capacidad de enlace requerida: dependiendo de las aplicaciones a las que de soporte, desde las aplicaciones de baja y media capacidad y tiempos de poleo reducidos, hasta aplicaciones corporativas avanzadas en tiempo real: voz, datos, vídeo…
Limitaciones físicas: limitaciones geográficas del área
Regulaciones del País. Frecuencias asignadas y frecuencias disponibles
Limitaciones del presupuesto
Los servicios de Proyectos Llave en mano de la División de Redes Privadas de Telvent, cubren todas las actividades del proyecto, tales como:
Gestión de proyectos: planificación, coordinación (interna, otros proveedores, equipo técnico cliente, consultor, autoridades), administración de recursos y relación con el cliente
Ingeniería de Sistema/Redes
Suministro de equipos
Prueba de aceptación de Integración y Fabricación
Embarque, almacenamiento y transporte hasta la instalación en el emplazamiento final
Instalación y comisionado
Inspección en campo, prueba y prueba operativa final
Ingeniería As-built
Cursos de formación
Sistema de garantía y mantenimiento
Conceptos y Clientes clave en la División de Redes Privadas de Telvent Nuestra estrategia está basada en cuatro conceptos clave:
1. Productos fabricados por terceros: eligiendo los productos que mejor se adapten las necesidades y preferencias del cliente
2. Importante experiencia acumulada: especialmente en proyectos de integración Scada + Telecomunicaciones para los sectores Eléctrico y Público
3. Alianzas estratégicas: con los principales fabricantes, asegurando los mejores productos y servicios post venta a nuestros clientes
4. Presencia Internacional: Red de ventas mundial de Telvent
La División de Redes Privadas tienen referencias en los siguientes sectores:
Eléctrico
Oil & Gas
Agua y Meteorología
Tráfico y Transporte
Administración Pública
Cuerpos de Seguridad
Diego Pedraza
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